Re: [闲聊] 王国之泪去年延期时已接近完成

楼主: fyer (开封府包茎天)   2023-05-22 19:01:14
小弟是对程式开发毫无概念的文组
想借这串来问一下
有板友提到说没办法跟前作npc有特殊对话很可惜
假如说要将这个条件实现
应该是要像巫师那样先继承前作的游玩纪录
看玩家解过那些支线 还有跟跟npc的关系
才能在续作有不同的对话
这样对开发者来说会是很困难或是麻烦的事吗?
不然玩家觉得可惜的部分 开发者应该不会没想过吧
对这个部分比较好奇 想请比较了解游戏设计领域的各位解答一下
谢谢大家
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-05-22 19:02:00
要确定flag的那个流程图很麻烦吧
作者: zxc9764315 (Norus)   2023-05-22 19:02:00
麻烦是还好,但是对于没玩过前作的玩家来说不友好
作者: agreerga (鸭毛)   2023-05-22 19:05:00
这种通常会默认前作跑了某个end去延续吧
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2023-05-22 19:06:00
可能要考虑任务的完成度会不会影响对话之类的机制吧
作者: ga839429 (LanTern)   2023-05-22 19:07:00
这两代就不是以那种剧情细节为卖点的作品吧光是王国之泪npc都不太会根据剧情进度改变对话了
作者: MrPasserby (路人先生)   2023-05-22 19:14:00
完成某项事情会有个checkpoint新作读旧作的checkpoint应该是能办到的但那个流程图就会很繁杂,对新玩家也没有任何用处
作者: e5a1t20 (吃饭)   2023-05-22 19:18:00
萨尔达本来就没分歧路线 又不是巫师
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-22 19:29:00
而且萨尔达是探索自由不是剧情自由 所以checkpoint会不多 这作好像只有解dlc任务的话会在两个人的家看到某张照片跟继承马程式上要做不难 一个flag判断的事情
作者: spfy (spfy)   2023-05-22 20:34:00
以程式来说不能 以任天堂的技术来说应该比吃鲁肉饭简单(*不难) 但根据他们的访谈 应该是故意的 让新玩家不会违和

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