楼主:
bear26 (熊二六)
2023-05-22 11:19:33https://youtu.be/BAFnIXeFr9U
吉田玩萨尔达时曾经说过这些话
基本上
这款游戏对游戏开发者来讲
其实根本超厉害
而且超麻烦
但是为什么任天堂做得到
其他人做不到我也不知道
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-22 11:21:00用超过时的垃圾机做出超前时代五年以上的作品
做游戏很烧钱 现在随便一款3A作品 都可以烧到上亿美金所以很多都是赶工做出来 后面再出patch修复
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-05-22 11:24:00吉田可以啊 FF16也很早就说接近完成
而且游戏日新月异 没有强大IP下 你游戏跟别人很容易
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2023-05-22 11:24:00再深厚的功力,再多的新血,在画质党眼里都不值一哂
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-05-22 11:25:00这就是职人精神 一堆都马丢出来给玩家自己DEBUG
你看一堆人都在搞吃鸡 连传统的FPS都在搞类似的玩法
作者:
hohiyan (海洋)
2023-05-22 11:29:00所以所谓的3A钱都花在哪?都拿去砸在4K 60FPS上面了吗?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-05-22 11:29:00玩家:为什么只有30FPS?,工程师:为什么这东西可以运
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-22 11:30:00开发者聊天会 吉田(FF)跟良三太子(魔猎)在说他们搞不懂王
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-05-22 11:30:00行还有30FPS?
楼主:
bear26 (熊二六)
2023-05-22 11:30:00这影片是吉田和魔物猎人的辻本的对谈
作者:
hohiyan (海洋)
2023-05-22 11:31:00究极手、通天术、倒转乾坤这些跟画质还有帧数有啥关系?
楼主:
bear26 (熊二六)
2023-05-22 11:31:00用开玩笑的方式说萨尔达对游戏开发者来说其实很麻烦
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-05-22 11:32:00这些能力都要消耗内存去处理 对帧数稳定确实多少有影响
作者:
galiyo (世界甜)
2023-05-22 11:33:00再给青沼半年 搞不好通天术连读取动画都不用 直接无缝穿
楼主:
bear26 (熊二六)
2023-05-22 11:33:00究极手 通天术还有倒转乾坤的物理运作其实比旷野更麻烦
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-05-22 11:33:00其实通天术会读取是因为摄影机镜头会卡到地形
三太子自己的团队也很强,MHR顺跑,爵银龙偷帧数反而制造出吸血鬼瞬移的演出效果
作者:
galiyo (世界甜)
2023-05-22 11:34:00究极手真的是连我这种普通玩家都能感受到背后运算有多鬼神
这样的游戏一上市能正常运作蛮厉害的当然这可能单一平台的优势
作者:
hohiyan (海洋)
2023-05-22 11:35:00不是,现在就算给其他厂10倍硬件,有人今年做的出来吗?
作者: sniperex168 2023-05-22 11:35:00
NS性能就固定的,结果还能去运算那些物理特性,同时处理画面,然后画面以NS来说还是前段班,这样不强吗
作者:
galiyo (世界甜)
2023-05-22 11:35:00立招牌虽然烦 但每次一都能感受到制作组在秀运算给你看 w
3A游戏本身开发团队就很花钱了 还有用到的开发工具
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-05-22 11:36:00应该说开发NS的东西本来就很麻烦 尤其是从其他平台移植时
作者:
twic (Mr.song)
2023-05-22 11:37:00游戏16G主机内存4G跑得动超鬼
作者:
TAZUSA (...)
2023-05-22 11:37:00都7年了,也没见其他3A大厂弄出旷野水准的开放世界
任天堂不要工程师跟设计师只要工匠这句话真的不是玩笑
作者: max410286 2023-05-22 11:38:00
很多steam小游戏就会因为塞太多物件 物理运算过多卡烂
很多时候需要license 专业的程式工具 又是一笔钱钱
另外对游戏公司而言 好玩是一回事 赚不赚钱才是重点
作者:
niwa88 (二羽)
2023-05-22 11:40:003A高画质游戏烧钱拿去做更多政确人给大家玩
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2023-05-22 11:41:00De了一年bug不是说假的
作者: sniperex168 2023-05-22 11:42:00
3A开放世界忘了艾尔登法环喔,不过两者是不同特色
多的是投入资源人力更多的AAA,问题是人工时都花到那了
作者:
zero0202 (GALEON)
2023-05-22 11:43:00当年时之笛其实也是 N64能作出那样的作品根本黑科技
现在的游戏都只学王泪的点子,没人在学那个技术的...谁学谁破产
譬如我拿松达盾牌,相关人士相遇台词就会变成社长!?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-22 11:44:00时之笛我觉得比较神的是那个视角控制方案 类比自由移动
TOTK的四种能力,放到一般的游戏企划绝对不会过的,
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-22 11:45:00案到现在还是大部分自由视角动作3D游戏的标配
与其说通天术读取,那个画面第一是防止卡镜头,第二是花的时间其实跟玩家通的距离有关,出来的点愈高时
作者:
infi23 (流浪)
2023-05-22 11:45:00等人抄
说NS还比PS4性能差 代表这游戏早在快10年前就能有的
作者:
pcs80806 (da142)
2023-05-22 11:47:00萨尔达和一般开放比就是没有分支剧情和道德选择吧村长选举本来以为有分支让玩家判断对错
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2023-05-22 11:48:00以商业角度罐头开放世界比较容易做来赚钱吧
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-05-22 11:49:00接近完成 但是需要抓bug
作者:
Pocer (就4论4)
2023-05-22 11:50:00王泪整个游戏最扯的就是找不出恶性bug
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-05-22 11:50:00愿意花一年Debug就是对出品作品负责任而不是对股东交待准时上
之前有一个例子 一般正常游戏就像一个酒吧然后正常思维是扩充酒类选项 然后酒很精致
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-22 11:52:00以商业角度来说 你做出了一款王泪 公司声誉胜过打几亿广告
那为什么到了现在才有人做出来? 只能说有人愿意做这些
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-22 11:53:00商誉是什么 有财报重要嘛ㄏ
作者: sniperex168 2023-05-22 11:53:00
老任的开放世界厉害的地方就在玩家想得到的他都有做出来
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-22 11:54:00现在游戏问题是本体二二六六 都靠广告碰风 最古早的靠品质
作者: sniperex168 2023-05-22 11:54:00
不仅是组合创意,还有剧情NPC的反应之类的,细节非常丰富
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-05-22 11:55:00作者:
engelba (香肠四郎)
2023-05-22 11:55:00其实也不用是开发者 稍微玩过其他游戏的就知道王泪的屌
作者:
bestadi (ADi)
2023-05-22 11:55:00现代3A 宣传屌炸天 玩起来干到飞
有些游戏连正常游玩都会出事 旷野王泪能没恶性bug真的不是普通的厉害
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-05-22 11:57:00
虽然之前有旷野练功可以比较有效率 但还是要任天堂不会为了冲财报押可怕的死线 才有办法维持品质
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2023-05-22 11:59:00影片是2018年 讲的是旷野之息 下次吉田有机会跟良三同台的话大概会改夸王国之泪了XD
作者:
info1994 (凹嗚~)
2023-05-22 12:00:00确实 已经十天了 连一个灾难型bug都没有
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2023-05-22 12:00:00王泪真的很猛 上一款这么沉迷的游戏是法环
虚幻5以前很多公司需要花大量人力在场景人物建模上现在不知道是否真的虚幻5有大幅节省工序
作者:
cn5566 (西恩)
2023-05-22 12:03:00王泪完全就是考验dev跟QA的强度 不只是效能问题物理运算跟运作的逻辑 测试的手法 自动化等等都是关键虽然延期了 但想必QA也是费尽心思在测才能有现在的成果
作者:
strlen (strlen)
2023-05-22 12:04:00工程师角度来说 超级麻烦 究极手基本上可看成简化版3D建模软件 还要加上物理特性 跟左纳屋道具 光想就头皮发麻通天术也是麻烦到爆 你这么大张地图 天空陆上地底 要全部都标好哪边能通 通到哪 哪边不能通 累死然后时光倒流 每一个可动物件你都要去纪录一定时间内的移动路径 也就是说画面上看到假设有100个物件 你通通都得纪
作者:
strlen (strlen)
2023-05-22 12:08:00然后要处理倒转物件时跟正常物件接触时的效果一般玩家玩的时候没感觉 开发者边玩边眼神死 老板要我做我该怎摸交待 要死了要死了
作者: Tsozuo 2023-05-22 12:11:00
现在totk让我觉得可惜的地方只有两个 一个是开头引导没有旷野那么好 另一个是前作解过支线的npc没办法跟林克有互动
作者: Tsozuo 2023-05-22 12:12:00
但其他的 我觉得真的是超级神 要是没有那个虾鸡巴打分
而且能力还能同时使用 这真的超强可以逆转乾坤+究极手+通天术 光是这组合要没问题都不知道要测试多久
作者:
beckwon (极地松鼠)
2023-05-22 12:16:00不是吧,连湖到时之神殿这一小段也要引导?
作者: lost999 (国税局卧底) 2023-05-22 12:17:00
现在高画质都是没剧情没游戏性的遮羞布
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2023-05-22 12:18:00画质跟游戏性本来就不同的,在那边
作者:
s921619 (麻糬)
2023-05-22 12:23:00真的超猛
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-22 12:24:00话不是这样讲 如果王泪画质4K不LAG 那铁定是更好的事情但如果要为了4K画质付出太多人力物力时程 那就本末倒置
作者:
cn5566 (西恩)
2023-05-22 12:25:00如果老任有索尼一半的资源 那把多的资源拿去开发新机也行但老任就是只想专心做游戏吧
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2023-05-22 12:26:00这种高超的Emergent gameplay就是萨尔达的王牌
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-22 12:27:00资金只有一套 天赋树必须取舍
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2023-05-22 12:28:00也不用4k,基本的HD跟30fps就很够了,每次说画质都有人要讲的,好像要4K之类的,所以任天堂做这个不合
作者:
s921619 (麻糬)
2023-05-22 12:28:00如果可以全点满当然最好啊 XD 但是资源和限制就是摆在那边 必然是要做取舍的
实际上就资源有限 要不排挤画质 要不排挤其他部门而主机的资源也是有限 也是只能取个平衡老任愿意投入更多让画质更好大家当然开心但如果真的排挤到自己想要的东西就是另外一回事
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-22 12:31:00游戏的重点是要好玩 不是好看 好看的画面是加分项目
实际上王泪包含旷野 各种系统都不是啥老任专利 PS4的
性能摆上来 有哪家能先做到旷野王泪的操作跟物理系统
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2023-05-22 12:34:00任天堂主要还是肯给时间做
老任就变画面创意皆输 但偏偏到王泪发售时就都还没有
作者:
liaoeddie (liaoeddie)
2023-05-22 12:37:00老任没有不开发新机啊,而是过往经验让他们不在只追求主机性能
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2023-05-22 12:40:00越玩越觉得离谱的是,就算有王国之泪这个范本换一个世界观一个故事模组,真的有制作组抄的出来吗
作者:
qsdd0236 (kai_bee)
2023-05-22 12:42:003A那种画面从来不是任天堂的重点啊,他们旗下的游戏都是强烈又简约的美术风格,把运算资源留给游戏性,还是不都大卖,因为这样反而能触及到更多新玩家,画面党就
之前有一篇问萨尔达给其他厂做会怎样 只能说不会怎样
萨尔达的优秀不是故事本身 而是整个游戏创意体现 这东西不是把IP送给其他厂就能做得出来了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2023-05-22 12:45:00给其他厂商不就CDi萨尔达那三片地雷
老任真可以把萨的创作权送给其他厂啊 虽然肯定不会啦但老任顶多就是换IP做 比如挑卡比 做个噗噗噗王国之泪一样能大卖 而萨到其他家手上就只会变二线以下的IP
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-22 12:49:00给其他厂也有gba那几座的优秀作品啦 虽然最后制作人也被老任挖了
萨尔达IP借人会怎样这知名的CD-i黑历史版就演过了
作者:
gm3252 (阿纶)
2023-05-22 13:04:00我是觉得成品比别人好玩再来嫌垃圾机吧
搞到任天堂政策转向保护自家IP,直到最近才比较松绑
作者:
gm3252 (阿纶)
2023-05-22 13:06:00现在讲switch垃圾机比较像在嘲讽其他厂不知道在干嘛
作者:
s50189 (咕噜米)
2023-05-22 13:24:00便宜的主机可以玩到那样门槛更低不用去追求太高的设备玩游戏
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2023-05-22 13:30:00
看看那2077当年玩到中风
有点基础就会知道王国之泪的系统爆干难完成,tlou2自己也吹过类似绳子很屌这种事,只是双方量级不同而已
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2023-05-22 13:47:00
Capcom代工的萨尔达很不错啊 应该也是唯一能驾驭的
真的不用在那边牺牲画质讲的好像很高尚游戏归游戏 画质归画质 到时候萤幕真的给你升级还不是真香 画质不重要你他妈都用旧的就好
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-05-22 14:06:00前面推文酸的应该是只会拿画质说嘴却一点也不好玩的游戏还有只画质就决定一款游戏评价的那些人只看画质
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2023-05-22 14:17:00
旷野之息的物理反馈已经跌破一堆制作者的眼镜,王国之泪在这基础上更进一步
究极手的建造还有各种细节,小飞机风扇装歪了可以飞但是会一直偏向XD 我记得当初有看到有人说 究极手有限制黏的位置不够自由,实际玩之后其实要怎么装都可以 虽然还是会微调一些角度和位置,但自由度还是超大
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2023-05-22 14:18:00
重点是别人也用同样的物理引擎、设备,可是做不出、想不到老任的这种玩法其实以制作方的角度想,每个行动都需要做相应的“动画”,那这个世界需要多少模组才能运作这么顺?而且容量又小而且还能同时使用不同能力在同一物件
作者:
b852258 (Lion)
2023-05-22 14:34:00现在才知道switch内存只有4g,靠杯,这是黑科技吧...
作者:
juncat (モノノフ)
2023-05-22 15:17:00老实说这是近期玩过bug超多但都良性所以玩家用的开开心心的游戏
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-05-22 15:47:00他们有不少人从FC时代就在干类似的事情了 内部大概有很多黑科技心得
作者:
pokeyok (XDX)
2023-05-22 16:08:00好想学啊这些技术
作者: fakerrr 2023-05-22 16:26:00
其实你各位王国之泪程式里面都有植入佐纳乌科技