以前我还在考的时候,台湾的游戏设计系通常是由多媒体设计系去整并分组的。
听同学说里面最多分三组:游戏设计、游戏美术、游戏程式。
游戏美术通常是由美术系、设计系往上直升过去的,或是对此有兴趣的人。
虽然这种科目很专一,对于传统美术或是设计类来说,基本功普遍不会比较好。
但其实愿意走游戏美术反而才是最容易在业界混的类型,相对较有热情。
游戏程式也有美术专门因为专业碰到瓶颈所以转程式的。
另外也有一些是资讯处理科升上来的,我高中母校下一届就是双科整并了在一班了。
游戏程式组相较资工、资管系,也有这种专一特别会有热情在业界的状况。
游戏设计感觉比较偏向游戏企划,这方面我完全不熟。
我觉得这方面反而就很谜、感觉会特别难找工作……尤其台湾的环境。
另外听说很多学校只有分美术和程式两组而已,没有游戏设计组。
可能游戏设计这方面的职缺比较没有契合到台湾职场的状况?
看一些B站UP分享对岸的公司也差不多,企划是最不重要的,反正老板叫你抄哪个你照做就好了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2023-05-21 14:36:00企划就不需要那么多人啊 事实是 这产业就不缺企划发想
作者:
spfy (spfy)
2023-05-21 14:38:00因为做游戏是要赚钱 不是追求梦想人生实现的
台湾业界的概念是认为反正美术或程式都能兼任企划...
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2023-05-21 14:39:00大概哪个对游戏有热情的人 问他/她心目中的梦幻游戏企划他们都能讲的口沫横飞
老板要的是会赚钱的游戏而不是投资多少钱和时间做出一个不会赚钱的类萨尔达
然后日本欧美的游戏企划岗位就是美术和程式都必须了解,你提出的东西才能有可行性,才够兼顾实际
我附近的大学也是分游戏设计、美术、程式,但每个下面都还有细分像游戏设计下面有分制作人、关卡设计、机制设计和一些其他职位,但是在荷兰就是了
天马行空谁都会,但能兼顾实际才是游戏策划专业的表现
有一说一 要教游戏企划 台湾大概也很难找到好的老师吧
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2023-05-21 14:43:00实际做 比想像难100倍 大概一票网友 都是觉得自己心中的屌企划 吊打原神 更爽赢台湾什么幻想神域黄易什么先做出来看看啊
要是游戏设计那么顶 想必传奇网络也不会被吐槽那么多换皮游戏了吧
很多公司的游戏制作人都是由其他转型的,从美术、音乐人员升到企划的,你一个刚毕业的小毛头怎么可能由你企划,只能当杂工干到老还要看机遇
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2023-05-21 14:46:00学游戏企划 这时期就很奇怪 明明业界最顶制作人 就不太是学“游戏”出生的
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2023-05-21 14:47:00好了啦,就算是网友哪来幻想屌打原神的,就算是是原神黑,也不会说让他来,他能屌打原神
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2023-05-21 14:48:00想当小岛秀夫吗 台湾小岛?小岛是学经济学的
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2023-05-21 14:49:00小岛秀夫那年代是有洨游戏设计系喔你看到顶的制作人,很多都嘛业绩二十年以上的
因为现在那些优秀制作人的时代根本就没有游戏设计这类专业
作者:
yuizero (14)
2023-05-21 14:59:00可是游戏美术....可以被AI取代了耶
因为游戏企划是需要很多工作经验与协调能力的,不是一个小菜鸟进去就能当,公司宁愿把钱花在请美术、程式人员,然后再磨练他们当企划就好
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2023-05-21 15:09:00企划就夹在程式和美术中间 两边都要略懂能沟通 还要被上头干+写企划书的职位 钱还是三种里面最少的
作者:
MADAOTW (MADAO)
2023-05-21 15:28:00企划要能将数字在脑内动起来
作者: Herbsmix (家常小菜) 2023-05-21 15:35:00
游戏企划的职缺其实满多的 但台湾大部分企划薪水的都很少 然后事很杂 还很常被干谯 不过跟企划能力有关就是了