以前我还在考的时候,台湾的游戏设计系通常是由多媒体设计系去整并分组的。
听同学说里面最多分三组:游戏设计、游戏美术、游戏程式。
游戏美术通常是由美术系、设计系往上直升过去的,或是对此有兴趣的人。
虽然这种科目很专一,对于传统美术或是设计类来说,基本功普遍不会比较好。
但其实愿意走游戏美术反而才是最容易在业界混的类型,相对较有热情。
游戏程式也有美术专门因为专业碰到瓶颈所以转程式的。
另外也有一些是资讯处理科升上来的,我高中母校下一届就是双科整并了在一班了。
游戏程式组相较资工、资管系,也有这种专一特别会有热情在业界的状况。
游戏设计感觉比较偏向游戏企划,这方面我完全不熟。
我觉得这方面反而就很谜、感觉会特别难找工作……尤其台湾的环境。
另外听说很多学校只有分美术和程式两组而已,没有游戏设计组。
可能游戏设计这方面的职缺比较没有契合到台湾职场的状况?