Re: [今岛] 《游戏设计系学生不玩萨尔达》年轻人只

楼主: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2023-05-21 14:00:02
其实玩游戏本来就该挑自己喜欢的玩吧
硬挑自己不喜欢的硬玩
美其名叫做学习,实际上只是跟风
把自己没兴趣的假装拿来用,对其他科系感觉影响不大啦
要求对游戏设计的学生未来硬堆出连自己都不感兴趣的成品
一个连作者都不觉得有趣的东西,玩家会感兴趣吗?
何况好像一堆老人真的觉得自己玩的东西最屌最棒耶
各种把自己玩的捧成巴哈、贝多芬等级
好歹贝多芬那些都有列入音乐课、美术课基本教育教材耶
而且如果真的那么屌还会怕别人不玩?
在那边要求别人一定要去看去玩
没去玩就先74一波,笑死,当自己多了不起?
还有,退100步啦,如果真的真的硬要别人玩
那是不会列入系必修喔?
学生不玩就在那边哭哭世风日下人心不古
啊其他系不都把各系经典必读的理论都列成必修或必选修了
多的是让人去玩的方法而不是只会哭哭耶
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-05-21 14:01:00
我们义务教育音乐课有接触什么贝多芬的东西吗?垃圾车倒是有印象
作者: eva05s (◎)   2023-05-21 14:01:00
至少国中音乐课会讲一下这人
作者: Bugquan (靠近边缘)   2023-05-21 14:02:00
没叫你被贝多芬的出生年月日就不错了
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-05-21 14:02:00
主机游戏迷就是自认尊爵不凡
作者: gm3252 (阿纶)   2023-05-21 14:02:00
义务教育一定有阿游戏设计系毕业没玩过任天堂找工作直接被砍了吧
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-05-21 14:04:00
你要当从业人员就会变成没有选喜欢的玩的走向,从业人员要学得跟玩家能够享受到的是两码子事
作者: Bugquan (靠近边缘)   2023-05-21 14:04:00
读大学也没到说都挑自己喜欢的,总有必选修之类的,没兴趣但是是经典,你还是要碰啊
作者: PosetMage (AI魔法师公会长老)   2023-05-21 14:05:00
TO 4F 台湾音乐系招生考试真的考音乐家出生顺序详情请看好和弦XDDD
作者: tim012345 (风)   2023-05-21 14:06:00
觉得游戏设计~有名的游戏都要去玩看看~不喜欢也要碰~
作者: MsonQAQ (QQ小香肠)   2023-05-21 14:06:00
如果钱是自己出的 那还真可以做自己喜欢的游戏呢
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-05-21 14:07:00
读法律没看过王泽鉴的感觉
作者: Bugquan (靠近边缘)   2023-05-21 14:07:00
要看是怎样顺序怎样考,因为出生不同时期,后面的会被前面影响,但是要你精准到年月日是不合理
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-05-21 14:07:00
其实讲师真的觉得棒 就换个口气多跟学生推荐就好 但他的口
作者: tiger870316 (Chien)   2023-05-21 14:07:00
美术系只看推特奶图然后说成为大手绘师才赚钱 看维梅尔的都老害
作者: allanbrook (翔)   2023-05-21 14:07:00
这想法真的有够可笑的
作者: tim012345 (风)   2023-05-21 14:08:00
就算没碰也要去看影片~多一点去了解为啥会有名或受欢迎
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-05-21 14:08:00
气很像你不玩就一辈子捡角一样 这就是说话的艺术
作者: allanbrook (翔)   2023-05-21 14:08:00
你就继续开开心心做自己
作者: zhtw (人生就是不停的后悔。。)   2023-05-21 14:08:00
本来就是不喜欢也要研究看看 在日本学游戏设计 不玩任天堂
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-21 14:08:00
可怜,说自己从不玩那些优秀游戏,你去米哈游人家都不要你
楼主: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2023-05-21 14:08:00
退200步啦,一定要碰的话,甚至网络上找实况云完对一个学生来说也够从里面抄出一堆笔记了吧所以,一定要别人买来玩的理由在哪?帮忙冲销量体验尊爵不凡的花钱感受吗?还是手部运动多做几下会比较爽?
作者: joy82926 (阿邦)   2023-05-21 14:08:00
我以前的高中考音乐系钢琴还是必考的 很多也没多喜欢弹钢琴还是硬学一些经典 先考进去再说
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-05-21 14:09:00
我觉得重点是了解游戏机制怎么提供沉浸体验吧?只是用看的我觉得很难去体会 因为决定操作的不是你
作者: tuhiceut (tuhiceut)   2023-05-21 14:10:00
音乐系有术科考试 艺术系要有作品集 他们都有考虑收进来的学生基本要怎样的
作者: Bugquan (靠近边缘)   2023-05-21 14:10:00
云玩肯定跟自己碰不一样啦,你这两百步太远了
作者: engelba (香肠四郎)   2023-05-21 14:11:00
云玩家最好有用啦= = 只狼那种自己玩跟看人玩两个世界
楼主: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2023-05-21 14:11:00
可笑就可笑啊想必玩那么久了自认为的经典还想强逼着学生玩的小平民应该很轻松就能做出屌打那些游戏设计系学生的作品吧XD
作者: r901700216 (LS)   2023-05-21 14:11:00
你要玩才能知道是怎么操作的 连按钮控制设计都是学问
作者: robo3456 (冽影)   2023-05-21 14:12:00
真的别怪台湾没有好游戏,一堆网友想的都跟老板一样
作者: zhtw (人生就是不停的后悔。。)   2023-05-21 14:12:00
萨尔达每个人都有自己的玩法 看剪辑用云的 那细节都被实况主删了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-05-21 14:12:00
类似的例子还有理科的习题,你自己解跟看别人解是全然不一样的体验
作者: Bugquan (靠近边缘)   2023-05-21 14:13:00
就好比王国之泪的三个技能,自己玩过才知道三个之间怎么互相搭配
作者: zhtw (人生就是不停的后悔。。)   2023-05-21 14:13:00
没实际操作 游戏难度能用云的? 我看人家speedrun几分钟破关我能跟他一样操作?
楼主: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2023-05-21 14:13:00
原来你作笔记不用理解?那你大学怎么毕业的?
作者: Bugquan (靠近边缘)   2023-05-21 14:14:00
看来你是真的很云就是了你用云的要怎么历届
楼主: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2023-05-21 14:14:00
那你操作那么多次能speedrun赢别人了没?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-05-21 14:14:00
大概是除了做笔记之外 还要写习题? XD
作者: MsonQAQ (QQ小香肠)   2023-05-21 14:16:00
那你靠笔记speedrun赢别人了没?
作者: Bugquan (靠近边缘)   2023-05-21 14:16:00
speedrun 也只是一种玩法而已,没啥赢不赢的
作者: robo3456 (冽影)   2023-05-21 14:16:00
原文的老师有教出参与萨尔达制作的学生,大概差别就在这
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-05-21 14:20:00
念法律没看过林山田、王泽鉴。我看你还是快转系吧
作者: jeff666   2023-05-21 14:24:00
大家真客气欸
楼主: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2023-05-21 14:25:00
speedrun本来就时间越短越好吧你说笔记speedrun赢别人了没难道我要跟你比谁写字比较快吗笑死何况看起来还真的自以为操作良好结果真的比不上耶有人提跟着speedrun的操作自己能一样,我才提的嘿
作者: j65p4m3 (DDU)   2023-05-21 14:26:00
发言有够云
作者: twelve (走...走去哪)   2023-05-21 14:26:00
比云还不如
楼主: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2023-05-21 14:29:00
所以你发言就很有料?那想必玩那么久又想逼学生玩的一定很有游戏设计的经验吧何不寄信给那些老师说说看你们那么会操作的能力有没有摸到哪怕一点点游戏设计系的门槛的边边笑死
作者: Bugquan (靠近边缘)   2023-05-21 14:30:00
气气气
楼主: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2023-05-21 14:30:00
还是说只是维持那种光说不练却不断要别人做事的老害嘴脸呢
作者: Bugquan (靠近边缘)   2023-05-21 14:31:00
光说不练,不就你说可以用云的
作者: MsonQAQ (QQ小香肠)   2023-05-21 14:32:00
你自己当老板 你说什么话都ok der
楼主: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2023-05-21 14:33:00
呵,我还提出了可以列入必修的实际方法呢所以你们有什么除了哭哭世风日下以外的解决方法吗?洗耳恭听嘿
作者: yuizero (14)   2023-05-21 14:34:00
问题就是 既然是游戏设计系了 就不能只玩自己喜欢的游戏
楼主: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2023-05-21 14:34:00
还是只会继续呜呜年轻人不跟老人家玩一样的东西了呜呜
作者: spfy (spfy)   2023-05-21 14:34:00
原文不是说学生大多接触免费手游吗 没有说自己玩的东西很屌
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2023-05-21 14:34:00
难怪你只能在这里发废文
作者: spfy (spfy)   2023-05-21 14:35:00
你是从哪段内容得到老师觉得自己玩的很屌硬要别人玩?
楼主: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2023-05-21 14:35:00
既然不能只玩自己喜欢的所以为什么不列入必修?其他系的做法不就这样,直接把经典理论列入必修
作者: jeff666   2023-05-21 14:36:00
一堆回文推文的连原文都没看懂阿 自以为是
作者: MsonQAQ (QQ小香肠)   2023-05-21 14:36:00
这就是只云翻译不查证原文的后果
楼主: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2023-05-21 14:38:00
如果都把能做的做法提出来了你还是看不懂我也没办法请继续你们的哭哭年轻人不懂老人的好可能再哭个十几二十年还是一样只会哭哭吧
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2023-05-21 14:45:00
气成这样XD
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-21 14:48:00
本质就是觉得别人看不起抽卡手游,然后就破防了
楼主: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2023-05-21 14:49:00
哎呀,难道没人玩的压力在其他平台吗XD
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-05-21 14:49:00
言之无物就不用跟风嘴了 看了真可怜
楼主: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2023-05-21 14:51:00
何况其他系的很多基础经典列在必修想要强迫学生看那列为必修不就好了?还是其实不够经典呢?要论本质的话我最喜欢看跟不上时代的老东西哭哭跟年轻人有代沟了毕竟即便方法给的好好的都摆在那里了老东西一样不会想着怎么改善嘻嘻
作者: spfy (spfy)   2023-05-21 14:57:00
所以你要不要解说一下原文哪里有提到要强迫学生玩?很担心你都在和看不见的敌人战斗阿
作者: johngy (想睡觉)   2023-05-21 15:08:00
蹭热度的文大家也太客气了
作者: harehi (hare)   2023-05-21 15:22:00
事实是连米哈游的版本问卷都会问玩家有没有玩过萨尔达w
作者: MADAOTW (MADAO)   2023-05-21 15:31:00
应该要必修
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-05-21 15:33:00
连大宇征人都要求玩过P5、歧路旅人,你以为是为啥FF14吉田直接叫团队通通都去玩WOW米哈游连原神负责人都说以任天堂为师在原神之前,崩坏3就已经借鉴无数动作游戏了
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-21 15:51:00
要比较老东西跟年轻人之前,还是要先加强阅读能力啦
作者: Meuf (Milk Egg pUFf)   2023-05-21 17:14:00
创作上如果学习或蒐集素材的过程只看自己喜欢的,那叫挑食可以接触后筛选留下自己喜欢的部分,但不能不接触。

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