Re: [今岛]SE游戏AI开发师:日本游戏被外国迎头赶上

楼主: attacksoil (击壤)   2023-05-21 09:48:25
稍微查了一下三宅阳一郎
他确实是相当资深的游戏AI研究者
2010年开始就投身游戏AI研究
2015年左右即有将MLP用在游戏角色AI上的著作
但问题是, 游戏角色的AI, 占游戏体验的比例应该不算太高吧
就算是最近有人把ChatGPT连进上古卷轴还是什么
感觉也只是噱头而已 不一定会变比较好玩...
AI在游戏上的应用 重点应该还是在提升生产力
例如如果能同价格之让单机游戏时数 由50小时提升的100小时
或1月1更的手游变成2周1更
这样营运&玩家都开心吧??
作者: medama ( )   2023-05-21 09:51:00
AI也可以开发游戏世界背景
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-05-21 09:51:00
我觉得让50小时的游戏的开发周期缩短比较有用
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-21 09:51:00
UBI表示开心
作者: neerer (neerer)   2023-05-21 10:10:00
如果能给AI制作一些不重要的小物件,例如椅子桌子花瓶之类的,确实就可以省下很多人力。还有路人NPC的造型与文本,这都是用人力一个个做出来
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-05-21 13:33:00
3D模组运算啊,像是NPC跟玩家场景互动的动作,NPC的日常作息控制等等。几百个NPC用AI就好了
作者: deathslime (deathslime)   2023-05-21 13:42:00
但他们社内所谓的职人精神是把饭团的米粒一颗颗组成搞出多边形数跟召唤兽利维亚桑相当的饭团

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