Re: [闲聊] 什么原因可以让任天堂这么创意?

楼主: sininsin (kkk)   2023-05-21 06:33:47
※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
关于什么是创意这个问题,以宫本茂自已的说法就是
“能够一口气解决复数问题的做法”
出处
https://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
“アイデアというのは
 复数の问题を一気に解决するものである”
当然这个问题有很多不见得表面上看得到,是出现在制作底层
但从玩家实际能发现的部份,以这句话来解构王泪的机制
比如说余料建造的设计,在可以缓解玩家对武器会坏掉的不满
同时也强化了打倒小怪可以获得的报酬(装备合成素材)
在一定程度上解决了野息中常有玩家抱怨的几个复数问题
再向上追溯,其实“武器会坏掉”这个设定
就是野息用来解决大范围地图探索游戏中
玩家装备成形后就会失去探索甚至战斗动力等等一系列问题的解法
也就是说你提的缝合怪游戏,多半是单纯把众多游戏中成功的设计去拼凑起来
而创意则是为了达成自己设定的核心概念,去创造或借鉴并改造现有系统加以应用
作者: zxcmoney (修司)   2023-05-21 13:22:00
这与其说是创意 不如说是 如何精炼吧?而论及"自己设定的核心概念"又变成了唯心论的概念过去中国独立游戏创作者,单就心态也跟你说得差不多但就个人被推崇为有创意的少之又少漏字 个人印象

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