※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
关于什么是创意这个问题,以宫本茂自已的说法就是
“能够一口气解决复数问题的做法”
出处
https://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
“アイデアというのは
复数の问题を一気に解决するものである”
当然这个问题有很多不见得表面上看得到,是出现在制作底层
但从玩家实际能发现的部份,以这句话来解构王泪的机制
比如说余料建造的设计,在可以缓解玩家对武器会坏掉的不满
同时也强化了打倒小怪可以获得的报酬(装备合成素材)
在一定程度上解决了野息中常有玩家抱怨的几个复数问题
再向上追溯,其实“武器会坏掉”这个设定
就是野息用来解决大范围地图探索游戏中
玩家装备成形后就会失去探索甚至战斗动力等等一系列问题的解法
也就是说你提的缝合怪游戏,多半是单纯把众多游戏中成功的设计去拼凑起来
而创意则是为了达成自己设定的核心概念,去创造或借鉴并改造现有系统加以应用