[问题] 为啥旷野之息没办法成为游戏教科书?

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-20 21:58:23
以前时之笛跟马力欧64都被称之为游戏教科书
开创了3D冒险游戏的操作跟视角模范
几年前旷野之息推出
也提供了不少值得一提的新设计
应该不少人在期待有类似风格的作品的登场吧
结果这么多年过去了
只有一个抄了个皮的原神
为啥旷野之息没办法成为教科书级的作品?
没有玩家吹的那么值得参考吗
作者: silentknight (清纯男)   2022-05-20 21:58:00
10/10才能成为教科书
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-05-20 21:59:00
教育味不构
作者: kaj1983   2023-05-20 21:59:00
你可以现在努力拿个博士并当到教授后开始用旷野教课啊
作者: BOARAY (RAY)   2023-05-20 21:59:00
因为没有跨平台
作者: kaj1983   2023-05-20 22:00:00
但等到那时候业界早就不知进步到哪去了
作者: hui000807 (Santa)   2023-05-20 22:00:00
多运动少吃垃圾食物是对的 你听了吗
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-05-20 22:02:00
任今岛
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-20 22:03:00
有吧,那时候不是一直有讨论,介绍为什么旷野的开放世界跟其他的不同吗
作者: vibianus (VL)   2023-05-20 22:03:00
旷野是教科书没错啊,你的逻辑有点奇怪…
作者: syk1104 (ONENO)   2023-05-20 22:04:00
他成为教科书的部分不是风格...而是开放世界的引导阿..
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-20 22:07:00
那个底层逻辑抄起来太费力了,不如去抽卡
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-05-20 22:07:00
还有这代也有很多收集要素这些收集要素到育碧手上只会变罐头
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-05-20 22:09:00
如果是风格,UBI的芬尼克斯传说就是学旷野的至于旷野的设计哲学和物理变化就真的难学,差不多就是为什么名厨的牛排能屌打自己家做的那样的差异
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2023-05-20 22:14:00
多少游戏都变成爬山滑翔伞
作者: arceus   2023-05-20 22:18:00
有啊 有一款未上市的叫无限暖暖 就请来旷野的制作人
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2023-05-20 22:18:00
没有公司愿意把开放世界搞成那种程度,一般游戏随便复制贴上就可以赚了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-05-20 22:18:00
玩法太特别 没办法随意移植 但是游戏风格倒是影响不少这几年的游戏 像是SMT5
作者: spfy (spfy)   2023-05-20 22:19:00
游戏能抄 设计思维没办法抄 所以任天堂直接开制作讲座
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2023-05-20 22:20:00
这不是教科书?????你要不要看看你在说什么???
作者: spfy (spfy)   2023-05-20 22:20:00
根本就没在担心别人学 还怕你听不懂
作者: tsainan (西藏獒犬)   2023-05-20 22:20:00
教科书不是拿来让你抄一个游戏出来的 是让你借鉴好设计
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-05-20 22:21:00
他是教科书阿,你提问的前提就错误了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-05-20 22:22:00
说真的,像UBI.R星知道自己擅长什么,在那地方下功夫也能卖出不输旷野的销量,那没事学别人的设计哲学累自己干嘛,难不成做了销量就能翻倍吗XD
作者: recosin (recosin)   2023-05-20 22:24:00
宇宙神游都抄了 当然是教科书
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2023-05-20 22:27:00
已经是开放世界教科书了 只是基准太高很难学
作者: Slas (史雷斯)   2023-05-20 22:30:00
宫崎英高访谈的时候是有说他从旷野中获得不少刺激
作者: j612142321   2023-05-20 22:34:00
有成为教科书吧,之前记得有看到里面还分析旷野的开放世界如何吸引人去探索,武器为何要设计成容易坏等等
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-20 22:37:00
旷野该学的是背后的创作哲学
作者: sniperex168   2023-05-20 23:02:00
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054这篇就是在讲怎么设计的
作者: darkestnight (GG)   2023-05-20 23:14:00
学得起来才叫教科书 旷野太难学了
作者: samuel0330 (samuel)   2023-05-20 23:22:00
高等微积分教科书,算教科书吗(X
作者: Cactusman (仙人掌人)   2023-05-20 23:31:00
有教科书不代表谁都能学会阿逻辑有问题
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-05-20 23:34:00
学那套那么累的还不如学育碧式开放世界简单能量产的 反正会买的还是会买
作者: neorain   2023-05-20 23:35:00
哪没有,当年从大厂到专门学校都在探讨旷野的设计...
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2023-05-20 23:37:00
旷野当初一直都是开放世界游戏的新约圣经单纯是现在厂商宁愿出一堆免洗手游跟粪game洗钱然后ubi就只会套皮量产游戏开放世界开始像旷野一样让玩家游戏视野选择下一个目的地,后续的很多游戏都这样做了最近的一款...神奇宝贝朱紫就也是这样类型的开放世界现在开放世界的路线指标绝大部分游戏都是跟旷野一样了
作者: a13471 (无明)   2023-05-20 23:53:00
原神阿 你又不算他
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-20 23:56:00
原神抄皮而已,你看他那解谜和元素交互哪有学到半点任天堂的功力==
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-21 00:14:00
旷野多多少少都有被后来的游戏给参考 不过不是大家看到皮 而是更深层的地图设计 像是降低指示的显示量 对于"地标"的着重设计这类的不过跟时之笛比较不一样的是 旷野的地图设计这项学习难度非常高 跟时之笛那个几乎影响了业界30年的完整3D游戏视角方案比是真的差远了
作者: s920325 (调停者萨德)   2023-05-21 00:22:00
我感觉法环的开发地图设计就有参考旷野 这是好的学习
作者: davidiid (WooL)   2023-05-21 00:22:00
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-21 00:29:00
靠北 20年啦 哪来30年
作者: Frederic600R   2023-05-21 00:34:00
不要污辱Ubi ,人家好歹也是罐头工厂的教科书
作者: BOARAY (RAY)   2023-05-21 00:35:00
维京就学了解谜 弄了一小时不懂只好找攻略
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-05-21 00:46:00
一堆开放世界的游戏制作人访谈都会特别提到旷野了,怎么没有
作者: Lindeman5566 (德曼56)   2023-05-21 00:47:00
已经是教科书了啊
作者: emiya2018 (南回归线)   2023-05-21 01:05:00
早就是教科书了……
作者: neerer (neerer)   2023-05-21 01:06:00
旷野的视觉引导理论有影响业界啊,像法环就有应用到
作者: sustto (sustto)   2023-05-21 01:49:00
神作最后之剑啊 ps平台有
作者: LLuthor (LLuthor)   2023-05-21 02:55:00
这问题的答案,就跟为啥阿姆罗的战法无法成为联邦教科书一样
作者: LonyIce (小龙)   2023-05-21 03:13:00
太多细节模仿不来 环境的互动性很少有游戏做的出来
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-05-21 06:16:00
这不是教科书,什么才是教科书
作者: twic (Mr.song)   2023-05-21 09:27:00
法环明显就有受旷野影响

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