楼主:
superRKO (朋友最重要)
2023-05-20 15:28:20乳题
快打6这次新增了现代模式,简单来说就是操作难度大幅降低
然后我刚刚玩了PS5版的公测
虽然连段那些还是不知道怎么去接
但是我起码知道我在干嘛了
之前玩五代光是要搓升龙对空,菜鸡实战能成功1~2次就了不起了
那个Z真的不知道在搓三小,单发确认带CA也是,搓两个四分之一圈对面都防住了
六代你爱怎么升龙就怎么升龙,因为按键简化成 前+SP
CA变成 前 or 后 or 下 + SP + 重攻击
卡普空为了推格斗游戏搞了一个现代模式是不是德政?
招式简化更容易吸引新玩家
作者:
shato (é¾å¤)
2023-05-20 15:31:00去玩大乱斗不就好了?
作者:
AN94 (AN94)
2023-05-20 15:31:00是
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2023-05-20 15:34:00
是 不然小圈圈会老年化
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-05-20 15:36:00不是,你去天梯被虐的几场一样不会继续玩了,新人不入坑跟简不简化没直接的大关联,对战的挫折才是最大的影响
作者: furret (大尾立) 2023-05-20 15:41:00
能稳定出必杀技只是入门而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-05-20 15:43:00能吸引新人=多很多菜鸡 菜鸡可以互啄游戏体验就来了
不错了啦 现代模式就是给新手体验连段 有新手愿意玩就很成功了 天梯离新手太远
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-05-20 15:46:00更多的机会是菜鸡互啄带来虚假的自信,往上爬之后被电就不
那是beta只测连线 按照这游戏的规模应该还有很多东西给你玩
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-05-20 15:47:00玩了,这在四代转五代的时候已经发生过了(五已经简化一次)真正要吸引新手势要做出更多对战以外的内容,不然FTG不跟人玩纯PVE根本没什么东西可以玩
作者: sustto (sustto) 2023-05-20 15:52:00
确实 但必杀技只是入门
作者:
shifa (西法)
2023-05-20 15:53:00现代模式就是简化操作 降低入门门槛 毕竟摇杆转指令其实很不直觉 输入又麻烦 但是新手退坑主要还是天梯环境东巴太多
作者: deathdog (死狗) 2023-05-20 15:53:00
可是这次的角色都丑到炸
作者: sustto (sustto) 2023-05-20 15:53:00
pve就看世界巡游能设计到什么程度惹 试玩那些npc大概只有cpu2级的程度而已
作者:
shifa (西法)
2023-05-20 15:54:00不过现代模式被打到就可以摇杆扳前狂按SP 感觉有点厨 XD
作者: sustto (sustto) 2023-05-20 15:54:00
升龙带ca 第一段要取消预先输入确认后接重击
作者:
serding (累紧地们)
2023-05-20 15:55:00一键CA
作者: sustto (sustto) 2023-05-20 15:56:00
其实快打4代手机版也是简化输入变四个键惹
作者:
serding (累紧地们)
2023-05-20 15:56:00指令投用键盘都快把wasd操坏了
作者:
mod980 (玖八灵)
2023-05-20 15:57:00昨天练一个肯236k loop的连段 没成功过 不知道延迟派生现代模式能不能无脑出
作者: furret (大尾立) 2023-05-20 15:57:00
要成为高手取决于你换了几个手把/大摇/键盘..XD
作者: sustto (sustto) 2023-05-20 15:59:00
没有简化到大乱斗那种程度其实就老玩家会不开心
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-05-20 15:59:00输入指令只是基础的中的基础 让新手跳过这个阶段而已
几百个菜鸡入坑有一个肯留下就是新血+1 光门槛都让人不想踩进去就一直只会是0
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-05-20 16:10:00其实这些话4->5的时候就已经都讨论过一次了,只能说别抱着太大的会比较好,事实证明操作并不是新手最大的门槛
作者: j612142321 2023-05-20 16:14:00
至少有在尝试新东西,而不是只在那边喊
作者: pokemon (缺工作) 2023-05-20 16:22:00
这几天看实况 很像对现代模式的评价都不错
作者: Gouda (gouda) 2023-05-20 16:27:00
事实证明会叫自己菜鸡的永远是菜鸡 这模式也只是骗人买而已
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-05-20 16:32:00但相对四代已经简化很多了,现在六改这样看看会不会变成喊立回很难...PVP为主的游戏终究是以竞技为核心玩法,只要是竞技为核心那势必在游玩过程中会伴随挫折,特别是1V1的PVP
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2023-05-20 16:37:00
骗人买先入坑也是好事 只靠老屁股慢慢游戏就没了
作者: sustto (sustto) 2023-05-20 16:39:00
真的 一堆新手必杀无脑发 气条不控 没去记普通拳脚攻击立回被普通拳脚屌虐
作者:
motw1999 (我的拳可还没生锈啊)
2023-05-20 16:49:00大家以为的新手:只是连段常失误真正的新手:无脑连发有大破绽的攻击
作者: tamynumber1 (Bob) 2023-05-20 16:50:00
快打5真的不会搓升龙拳,只会波动拳太劝退
作者:
bye2007 ( )
2023-05-20 17:34:00其实快打旋风3以后的招式 我觉得都很容易尻了 以前90年代的格斗游戏招式才是难尻 升龙拳尻不出来 就多多练习吧真的没那么难 当然SF6有简化的现代模式是更好SF6的角色和场景舞台都非常漂亮 建模很精细 赏心悦目啊目前我觉得画面最赞的格斗游戏就是SF6和GGST
作者:
GaoAKCE ((发懒中))
2023-05-20 17:49:00至少拉新人进来体验的利益很好。真的要深究还是要靠经典不过SF6本身可以玩的东西太多了,不一定只是要去跟人对战自创角色世界巡回也很好玩5代本身相比之前的,已经对新手很友善了,这次带入现代操作就是为了更加能让新人快速体验游戏的魅力错字,利益→立意
其实一直觉得日系FTG单机要素一直真的偏少,ARC已经算是做得比较多的了,但还是跟美式的真人快打(差不多3D化大5代概以后的单机要素都很丰富),IJ甚至是杀手本能等都还是多很多