楼主:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-05-19 16:10:12https://twitter.com/SO_far_69/status/1658990447061262336
https://i.imgur.com/DnSwWTv.jpg
https://i.imgur.com/UtT8crt.jpg
推特有人发现 王泪中各地的神庙名称
其实就是京都各地地名文字游戏转换出来的
连位置都有对应
所以这是京都人在偷偷推广京都吗XD
作者:
loverxa (随便的人)
2023-05-19 16:11:00任天堂就京都公司啊
作者:
ballby (波比)
2023-05-19 16:11:00反正老任本来就京都公司
作者:
hsuans (大豆)
2023-05-19 16:11:00BOTW的时候制作组就说过海拉鲁大小跟京都差不多
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-19 16:12:00我昨天才发现 地底世界其实是地表倒转的
作者:
hsuans (大豆)
2023-05-19 16:12:00神庙跟相关的地标对应也是用京都作模型的想想海拉鲁“大陆”还真小一个
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-05-19 16:12:00是,地形上也是倒转,神庙位置直接对应
作者:
shuten ( [////>)
2023-05-19 16:12:00迷宫的十字路口
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-19 16:13:00神庙的名字反过来写 地形原本是高山在地底就是低谷 平板上的图示是反向的山形
当初旷野为了思考开放世界该有多大 就有用京都为范本
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-05-19 16:14:00所以哪个是本能寺
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-19 16:14:00抓到了 任岛地底偷工省建模 今年一定岛(x
作者:
P2 (P2)
2023-05-19 16:14:00作者:
diding (酸碱中和)
2023-05-19 16:14:00皮球歌唱起来
地图大小如何 重要设施密度多少 才不会让人觉得疲乏
作者: su4vu6 2023-05-19 16:15:00
原来这么考究喔 原来这么偷染喔 我该选哪一个
作者:
P2 (P2)
2023-05-19 16:16:00那我要到京都破解神庙
作者:
P2 (P2)
2023-05-19 16:17:00有没有念慈庵
作者:
fffange (3fange)
2023-05-19 16:17:00迷宫的十字路
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-05-19 16:18:00RDR2就跑到让人崩溃了,本来就不应该做太大
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-05-19 16:18:00我记得旷野之息就有说过海拉鲁是参考京都做出来的
作者: xaxa0101 (无名氏) 2023-05-19 16:20:00
那海拉鲁城堡对应哪里呀?
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2023-05-19 16:21:00王国的十字路
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2023-05-19 16:22:00圣地巡礼可以开始了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-19 16:27:00我记得祠堂的距离是参考京都的邮筒 他们这种用现实比例
作者:
gekisen (阿墨)
2023-05-19 16:27:00肩负濒临破产京都的税收还帮忙推广京都 仁至义尽了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-19 16:28:00来做为开放世界开发参考的标准当时还蛮崭新的
作者: ronga (幻影苍紫) 2023-05-19 16:30:00
其实海拉鲁是京都的未来
作者:
tcancer (Vairocana)
2023-05-19 16:31:00拿公司附近当参照比例尺真方便
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-19 16:31:00海拉鲁城最早是拿清水寺作为Scale来设计的样子 但位置对应哪里不确定
老任地图点跟点 面跟面的距离是经过深度推敲后 拿京都
仔细想想很合理啊,比起自己闭门造车去研究开放世界地点的密度怎样比较好,直接参考现实世界的设施摆放方式直接能少走很多弯路
来当地图的大小是最合适的他们为此制作人员们都有实际在京都走好几圈 去测量最佳的距离
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2023-05-19 16:38:00嘿,育碧,学着点
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2023-05-19 16:42:00ubi有认真去量圣母院和金字塔啦 只是一般人文街景没什么新意
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-19 16:43:00骗我 哪来这么多屁孩 (炸弹花UBI造景很强阿 他们问题只卡在罐头都是同个口味
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-19 16:44:00喔对 祠堂就是京都的寺庙没错 我记错了
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-19 16:45:00倒也不是说那罐头有多难ㄘ 是跟八方一样看到招牌那个锅贴味就自动跑出来了呕呕呕呕(ry
作者:
winiS (维尼桑)
2023-05-19 16:46:00那大妖精是瑟瑟的地方吗??
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-19 16:47:00作者:
goodhpp (HP)
2023-05-19 16:47:00比较想知道呀哈哈对应什么
Ubi什么都可以骂 但造景真的很优好吗UBI刺客起源甚至先一步考究出金字塔密室
作者:
yokan (微不足道)
2023-05-19 16:57:00七英雄表示: 抗议! 他学我!
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-05-19 16:59:00前作在比喻世界大小都会拿京都做比喻www
作者:
LANJAY (LANTING)
2023-05-19 17:04:00他们当初做旷野就直接拿京都做比例尺
作者:
LANJAY (LANTING)
2023-05-19 17:06:00物件的密度就参考邮筒便利商店之类的
我记得botw的是工作人员的名字所以那个马奶(ウマチチ)是哪里www
作者:
Yuko300 (300)
2023-05-19 17:27:00任天堂在下一盘观光大棋 - 萨尔达传说:穿越
作者:
cn5566 (西恩)
2023-05-19 17:39:00京都地名是真的有历史又有灵性的拿真实世界做参考也不只老任就是了 很多知名作品都是这样而且开放世界是要让玩家真的在里面奔跑的 不够像真实世界反而会有违和感 或是偏离人类思考的感觉
作者:
tcancer (Vairocana)
2023-05-19 17:57:00那任天堂本社在海拉鲁的哪里?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-05-19 18:36:00
京都毁灭 真英杰转生
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-19 19:23:00谁会用走的阿 不跳伞不开车至少也有马吧(ry