[闲聊] 王国之泪的神庙名称其实是京都地名

楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2023-05-19 16:10:12
https://twitter.com/SO_far_69/status/1658990447061262336
https://i.imgur.com/DnSwWTv.jpg
https://i.imgur.com/UtT8crt.jpg
推特有人发现 王泪中各地的神庙名称
其实就是京都各地地名文字游戏转换出来的
连位置都有对应
所以这是京都人在偷偷推广京都吗XD
作者: loverxa (随便的人)   2023-05-19 16:11:00
任天堂就京都公司啊
作者: ballby (波比)   2023-05-19 16:11:00
反正老任本来就京都公司
作者: hsuans (大豆)   2023-05-19 16:11:00
BOTW的时候制作组就说过海拉鲁大小跟京都差不多
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2023-05-19 16:11:00
要变迷宫的十字路了吗(欸
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-19 16:12:00
我昨天才发现 地底世界其实是地表倒转的
作者: hsuans (大豆)   2023-05-19 16:12:00
神庙跟相关的地标对应也是用京都作模型的想想海拉鲁“大陆”还真小一个
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-05-19 16:12:00
是,地形上也是倒转,神庙位置直接对应
作者: shuten ( [////>)   2023-05-19 16:12:00
迷宫的十字路口
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-19 16:13:00
神庙的名字反过来写 地形原本是高山在地底就是低谷 平板上的图示是反向的山形
作者: ringtweety (tark)   2023-05-19 16:13:00
当初旷野为了思考开放世界该有多大 就有用京都为范本
作者: SakeruMT (天桥说书)   2023-05-19 16:13:00
去海拉鲁大陆留学(X)去京都留学(O)
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-05-19 16:14:00
所以哪个是本能寺
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-05-19 16:14:00
游戏中座标单位就大概是一公尺,真的不算大
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-19 16:14:00
抓到了 任岛地底偷工省建模 今年一定岛(x
作者: P2 (P2)   2023-05-19 16:14:00
作者: diding (酸碱中和)   2023-05-19 16:14:00
皮球歌唱起来
作者: ringtweety (tark)   2023-05-19 16:15:00
地图大小如何 重要设施密度多少 才不会让人觉得疲乏
作者: su4vu6   2023-05-19 16:15:00
原来这么考究喔 原来这么偷染喔 我该选哪一个
作者: P2 (P2)   2023-05-19 16:16:00
那我要到京都破解神庙
作者: finzaghi (琴之森)   2023-05-19 16:17:00
老任就京都公司 像是京阿尼也都会用京都的景点
作者: P2 (P2)   2023-05-19 16:17:00
有没有念慈庵
作者: fffange (3fange)   2023-05-19 16:17:00
迷宫的十字路
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-05-19 16:18:00
RDR2就跑到让人崩溃了,本来就不应该做太大
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-05-19 16:18:00
我记得旷野之息就有说过海拉鲁是参考京都做出来的
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-19 16:18:00
可以进行圣地之旅了
作者: hoshitani (ホシタニ)   2023-05-19 16:20:00
任天堂公司位置有藏大祕宝吗
作者: xaxa0101 (无名氏)   2023-05-19 16:20:00
那海拉鲁城堡对应哪里呀?
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2023-05-19 16:21:00
王国的十字路
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2023-05-19 16:22:00
圣地巡礼可以开始了
作者: Dheroblood (神手1号)   2023-05-19 16:22:00
他们公司旁边有间中华料理很好吃 D套餐赞
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-19 16:27:00
我记得祠堂的距离是参考京都的邮筒 他们这种用现实比例
作者: gekisen (阿墨)   2023-05-19 16:27:00
肩负濒临破产京都的税收还帮忙推广京都 仁至义尽了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-19 16:28:00
来做为开放世界开发参考的标准当时还蛮崭新的
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-05-19 16:29:00
海拉鲁城堡就是二条城
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-05-19 16:30:00
其实海拉鲁是京都的未来
作者: tcancer (Vairocana)   2023-05-19 16:31:00
拿公司附近当参照比例尺真方便
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-19 16:31:00
海拉鲁城最早是拿清水寺作为Scale来设计的样子 但位置对应哪里不确定
作者: RushMonkey (无脑猴)   2023-05-19 16:33:00
老任地图点跟点 面跟面的距离是经过深度推敲后 拿京都
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-19 16:34:00
仔细想想很合理啊,比起自己闭门造车去研究开放世界地点的密度怎样比较好,直接参考现实世界的设施摆放方式直接能少走很多弯路
作者: RushMonkey (无脑猴)   2023-05-19 16:34:00
来当地图的大小是最合适的他们为此制作人员们都有实际在京都走好几圈 去测量最佳的距离
作者: Chillyhand (山羊)   2023-05-19 16:38:00
之前旷野就说他们研究京都寺庙的密度来安排神殿
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-05-19 16:38:00
嘿,育碧,学着点
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-19 16:41:00
呀哈哈就是取景时碰到的小屁孩
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-05-19 16:42:00
ubi有认真去量圣母院和金字塔啦 只是一般人文街景没什么新意
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-19 16:43:00
骗我 哪来这么多屁孩 (炸弹花UBI造景很强阿 他们问题只卡在罐头都是同个口味
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-19 16:44:00
喔对 祠堂就是京都的寺庙没错 我记错了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-19 16:45:00
倒也不是说那罐头有多难ㄘ 是跟八方一样看到招牌那个锅贴味就自动跑出来了呕呕呕呕(ry
作者: winiS (维尼桑)   2023-05-19 16:46:00
那大妖精是瑟瑟的地方吗??
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-19 16:47:00
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054找到了 邮筒是怪物集落才对
作者: goodhpp (HP)   2023-05-19 16:47:00
比较想知道呀哈哈对应什么
作者: leoisgoodtoo (leoisgoodtoo)   2023-05-19 16:50:00
神庙系统(x 宫庙系统(O
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-05-19 16:51:00
合理 制作组以前做旷野时就把京都当模拟
作者: westgatepark (色小孩)   2023-05-19 16:52:00
Ubi什么都可以骂 但造景真的很优好吗UBI刺客起源甚至先一步考究出金字塔密室
作者: TSMCfabXX (台积新产品)   2023-05-19 16:54:00
国王的迷宫路口
作者: yokan (微不足道)   2023-05-19 16:57:00
七英雄表示: 抗议! 他学我!
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-19 16:59:00
前作在比喻世界大小都会拿京都做比喻www
作者: LANJAY (LANTING)   2023-05-19 17:04:00
他们当初做旷野就直接拿京都做比例尺
作者: shirokase (氧化钢刺)   2023-05-19 17:06:00
所以加侬是影射京都的..?韭菜鬼岛客?
作者: LANJAY (LANTING)   2023-05-19 17:06:00
物件的密度就参考邮筒便利商店之类的
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2023-05-19 17:09:00
原来海拉尔大陆就在东京XD
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2023-05-19 17:18:00
我记得botw的是工作人员的名字所以那个马奶(ウマチチ)是哪里www
作者: ccs95209 (呜呜啦啦)   2023-05-19 17:20:00
可以说我请假去京都一趟了耶
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2023-05-19 17:27:00
打错,京都啦
作者: Yuko300 (300)   2023-05-19 17:27:00
任天堂在下一盘观光大棋 - 萨尔达传说:穿越
作者: cn5566 (西恩)   2023-05-19 17:39:00
京都地名是真的有历史又有灵性的拿真实世界做参考也不只老任就是了 很多知名作品都是这样而且开放世界是要让玩家真的在里面奔跑的 不够像真实世界反而会有违和感 或是偏离人类思考的感觉
作者: tcancer (Vairocana)   2023-05-19 17:57:00
那任天堂本社在海拉鲁的哪里?
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-05-19 18:36:00
京都毁灭 真英杰转生
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-05-19 18:38:00
京都大概也是人类愿意行走的极限了 再大应该有困难
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-19 19:23:00
谁会用走的阿 不跳伞不开车至少也有马吧(ry

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