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【台制格斗游戏1】不甘骨灰级格斗游戏势微 台湾团队“数位卡夫特”硬要闯
文|周文凯
https://i.imgur.com/KBMOAfW.jpg
1991年问世的《快打旋风II》,是史上最具影响力的格斗游戏之一,并陆续衍生多部电影
与动漫作品。(翻摄自Steam)
格斗游戏早年曾于台湾风行,因市场趋势变化以及进入门槛较高,玩家逐渐减少。除了国
际大厂经营多年的系列续作外,少有团队研发新作。
格斗游戏问世至今约40年,在1990年代发展至高峰,诞生《快打旋风》《格斗天王》及《
真人快打》等经典系列。在网络连线对战未出现时,玩家对决需在街机或家用主机前并肩
而坐,常有群众驻足围观,聚焦萤幕中拳脚来往,呈现一股独特的游玩氛围。
然而格斗游戏在玩法上强调反应速度,要花时间熟悉角色招式、练习如何应用,新手与老
玩家对战时易有挫折感。且千禧年后,随着手机游戏和其他游戏类型的快速发展,玩家时
间和资源分配变得更加分散,对于单一游戏类型需求也不如以往。
也因玩家数渐减,造成愿意投入格斗游戏的开发者变少。目前Steam上有近7万款游戏,归
类为格斗对战的作品不超过400款,其中大部分也非传统定义的格斗游戏。
2015年创立的“数位卡夫特”,是台湾目前硕果仅存、以格斗类型为主的独立游戏团队,
8年来陆续推出4款格斗类作品。虽一度面临断炊危机,仍努力走出一条不一样的路。
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一直做格斗类坚持到现在也不容易,虽然现在也在考虑做其它类型了,
不过拿授权的轩辕剑之鬪成绩不错话也可考虑做大宇明星大乱鬪?