楼主:
alinwang (kaeru)
2023-05-18 09:25:56https://www.mirrormedia.mg/story/20230512insight002/
【台制格斗游戏1】不甘骨灰级格斗游戏势微 台湾团队“数位卡夫特”硬要闯
文|周文凯
https://i.imgur.com/KBMOAfW.jpg
1991年问世的《快打旋风II》,是史上最具影响力的格斗游戏之一,并陆续衍生多部电影
与动漫作品。(翻摄自Steam)
格斗游戏早年曾于台湾风行,因市场趋势变化以及进入门槛较高,玩家逐渐减少。除了国
际大厂经营多年的系列续作外,少有团队研发新作。
格斗游戏问世至今约40年,在1990年代发展至高峰,诞生《快打旋风》《格斗天王》及《
真人快打》等经典系列。在网络连线对战未出现时,玩家对决需在街机或家用主机前并肩
而坐,常有群众驻足围观,聚焦萤幕中拳脚来往,呈现一股独特的游玩氛围。
然而格斗游戏在玩法上强调反应速度,要花时间熟悉角色招式、练习如何应用,新手与老
玩家对战时易有挫折感。且千禧年后,随着手机游戏和其他游戏类型的快速发展,玩家时
间和资源分配变得更加分散,对于单一游戏类型需求也不如以往。
也因玩家数渐减,造成愿意投入格斗游戏的开发者变少。目前Steam上有近7万款游戏,归
类为格斗对战的作品不超过400款,其中大部分也非传统定义的格斗游戏。
2015年创立的“数位卡夫特”,是台湾目前硕果仅存、以格斗类型为主的独立游戏团队,
8年来陆续推出4款格斗类作品。虽一度面临断炊危机,仍努力走出一条不一样的路。
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一直做格斗类坚持到现在也不容易,虽然现在也在考虑做其它类型了,
不过拿授权的轩辕剑之鬪成绩不错话也可考虑做大宇明星大乱鬪?
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-18 09:29:00业
作者: WildandTough 2023-05-18 09:35:00
推推 动物之鬪蛮有趣的 可惜后来钢铁之鬪没红 不然设计概念还不错 不过也可能是这样才难推广
作者:
motw1999 (我的拳可还没生锈啊)
2023-05-18 09:44:00这4款都是锁在同一X轴的传统格斗吧 或许做大乱斗那种非传统就能红了
作者: a865794321 (小智) 2023-05-18 10:05:00
他们之前就以动物之斗当题材出过大乱斗了知道的人根本没几个
作者:
RM9 (RM9)
2023-05-18 10:06:00四款里有一款就是大乱斗类型的 — 动物之鬪:竞技场,朋友同乐还蛮好玩的~名字太像是个问题,很多人搞错或以为是同一款 XD
作者:
Arcueid (アルクエイド)
2023-05-18 10:57:00不懂得蹭,像蹭HOLO那款就名气大开
没名气没实力硬要做快被市场淘汰的产品 到时候就不要又拿国产情勒
作者:
bye2007 ( )
2023-05-18 12:12:00众神之斗在当年话题性超高,以独立游戏来说,人设和招式有趣,画面和音乐很棒,在地化配音很用心,整体我很喜欢,大推荐。