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近年靠着庞大的人口基数驱动,大陆游戏产业迅速成长,让腾讯、网易等业者直接受惠。
然而,受到官方对游戏限制与人口红利边际化,
大陆游戏玩家数量在2022年出现首次下滑,直接影响业者经营表现。
腾讯等业者除了加速“出海”,也加强技术领域的策略联盟。
第一财经报导,根据“2022年中国游戏产业报告”统计,
2022年大陆国内游戏使用者规模为6.64亿人,年减0.33%,
为多年来玩家数量首次出现下滑,且下滑趋势还在延续。
然而,此一情况在2021年就已出现征兆,
该年大陆国内游戏使用者规模为6.66亿人,年增仅有0.22%。
除了大陆官方的防沉迷游戏新规,致使2021年下半年使用者规模下降,
游戏人口红利的趋于饱和也是重要原因。
上述因素让大陆游戏业者的日子开始难过,以游戏“一哥”、港股上市的腾讯控股来看,
其2022年财报显示,该年度腾讯游戏本土连续四季亏损,海外业务增速放缓。
2022年全年腾讯游戏业务营收约人民币(下同)1,707亿元,年减2%。
其中本土市场游戏营收为1,239亿元,年减4%。
对此,腾讯高级副总裁马晓轶表示,靠人口红利驱动市场的时代已经过去,
现在要寻找不同品类的机会。
不同于2021年一口气发表60多款游戏产品,
今年的腾讯游戏发表会更多强调前沿技术在现实场景中的具体表现。
譬如,腾讯游戏正在推进跟辉达(NVIDIA)等全球多家厂商深度合作,
尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“连线游戏”,
让更多人,甚至人和程式、人和PCG(Procedural Content Generation,
过程化内容生成)技术、人和AI都能一起在虚拟空间中协作,
打造出下一代即时协作的技术方案。
针对当前热门的AI技术,马晓轶表示,AI是非常好的创作工具,
在玩法层面,AI带来的影响可能是跳跃式,而不是渐进式的。
如同当年3D显示卡刚出现时,最后玩家买单的,
是FPS(游戏运行时每秒所运行的帧数)这样能更好利用3D沉浸感、自由度的品类。
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