[财经] 玩家数量跌 陆游戏业挑战大

楼主: lolic (lolic)   2023-05-18 08:13:22
https://ctee.com.tw/news/china/865385.html
近年靠着庞大的人口基数驱动,大陆游戏产业迅速成长,让腾讯、网易等业者直接受惠。
然而,受到官方对游戏限制与人口红利边际化,
大陆游戏玩家数量在2022年出现首次下滑,直接影响业者经营表现。
腾讯等业者除了加速“出海”,也加强技术领域的策略联盟。
第一财经报导,根据“2022年中国游戏产业报告”统计,
2022年大陆国内游戏使用者规模为6.64亿人,年减0.33%,
为多年来玩家数量首次出现下滑,且下滑趋势还在延续。
然而,此一情况在2021年就已出现征兆,
该年大陆国内游戏使用者规模为6.66亿人,年增仅有0.22%。
除了大陆官方的防沉迷游戏新规,致使2021年下半年使用者规模下降,
游戏人口红利的趋于饱和也是重要原因。
上述因素让大陆游戏业者的日子开始难过,以游戏“一哥”、港股上市的腾讯控股来看,
其2022年财报显示,该年度腾讯游戏本土连续四季亏损,海外业务增速放缓。
2022年全年腾讯游戏业务营收约人民币(下同)1,707亿元,年减2%。
其中本土市场游戏营收为1,239亿元,年减4%。
对此,腾讯高级副总裁马晓轶表示,靠人口红利驱动市场的时代已经过去,
现在要寻找不同品类的机会。
不同于2021年一口气发表60多款游戏产品,
今年的腾讯游戏发表会更多强调前沿技术在现实场景中的具体表现。
譬如,腾讯游戏正在推进跟辉达(NVIDIA)等全球多家厂商深度合作,
尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“连线游戏”,
让更多人,甚至人和程式、人和PCG(Procedural Content Generation,
过程化内容生成)技术、人和AI都能一起在虚拟空间中协作,
打造出下一代即时协作的技术方案。
针对当前热门的AI技术,马晓轶表示,AI是非常好的创作工具,
在玩法层面,AI带来的影响可能是跳跃式,而不是渐进式的。
如同当年3D显示卡刚出现时,最后玩家买单的,
是FPS(游戏运行时每秒所运行的帧数)这样能更好利用3D沉浸感、自由度的品类。
https://i.imgur.com/F6zAnjr.jpg
作者: Wardyal (Wardyal)   2023-05-18 08:14:00
蛮羡慕他们的民族性 大陆人感觉比起娱乐 更重视工作一点
作者: knight77 (オニオンナイト)   2023-05-18 08:15:00
年轻的都不给时间玩了,迟早赔死
作者: D122 (小黑球)   2023-05-18 08:16:00
一楼 其实我觉得这不该羡慕
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2023-05-18 08:16:00
作者: Annulene (tokser)   2023-05-18 08:17:00
八成不是楼上有人说的那样
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2023-05-18 08:17:00
太早了,等九点反观仔上班再贴吧
作者: DreamYeh (天使)   2023-05-18 08:17:00
跟AI没啥关系好吗 尤其腾讯 根本就盘子手游大本营 当大
作者: wison4451 (枪王黑泽)   2023-05-18 08:18:00
一楼羡慕啥 ?
作者: ARCHER2234 (土波)   2023-05-18 08:18:00
其实啦,美国人更好骗,共制免洗手游在就该去荼毒他们了,太晚开始囉
作者: skyofme (天空人)   2023-05-18 08:18:00
这种东西本来就不会一直在成长的吧
作者: DreamYeh (天使)   2023-05-18 08:18:00
家花光钱 肚子饿著 自然就会离开光了
作者: OrangePest   2023-05-18 08:20:00
在支那做游戏动不动就辱华 高层没打点好光是不发版号给你就可以弄死你了 是我也出海
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2023-05-18 08:22:00
四楼那张日本跌好多
作者: gaym19 (best689tw)   2023-05-18 08:24:00
最能玩的年龄区间都不给玩了 跌正常啊
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2023-05-18 08:24:00
就景气循环 之前疫情全球游戏业大受惠 校正回归而已
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-05-18 08:25:00
中国人是玩游戏玩得跟工作一样 各种拼效率冲排名宁可作弊也要整个高排位的虚名 不然就是极致数字化哪个提升几%都要斤斤计较
作者: awenracious (Racious)   2023-05-18 08:26:00
党有说你可以玩吗
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-05-18 08:29:00
0.30%也能报
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2023-05-18 08:34:00
一楼是不是忘了有很多人靠玩游戏当工作赚钱呢
作者: h0103661 (路人喵)   2023-05-18 08:38:00
减少0.3%,还有6.6亿,这又是抠脚文吗
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-18 08:38:00
其实可怕的不是降低 而是2020-2022整体玩家数增长列车向下 这跟世界趋势不符 然后手游营收在疫情本来就劣势 不少人在家会优先选择手游以外的平台
作者: spfy (spfy)   2023-05-18 08:39:00
一楼是反串吧
作者: hami831904 (士司P)   2023-05-18 08:39:00
民族性(X) 薪资(O)
作者: ackes   2023-05-18 08:42:00
反串吧
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2023-05-18 08:48:00
精 神 鸦 片
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2023-05-18 08:59:00
对 去工作为俎国尽心竭力玩什么
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-05-18 09:00:00
北上广深现在这个模样 这种人生确实是自己选的
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2023-05-18 09:00:00
党叫你下乡耕田啊 玩什么
作者: procaryote (原核)   2023-05-18 09:04:00
疫情期间成长太猛,回归正常产生的落差吧
作者: imz0723 (IMZ)   2023-05-18 09:05:00
还想躺平玩手游啊 都给我去卖肝
作者: gor35764 (嘘猪也)   2023-05-18 09:05:00
主因还是通膨上升导致娱乐开销缩减吧
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2023-05-18 09:13:00
电子鸦片业下去,中囯人只需要样板戏跟刷习近平思想
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-05-18 09:14:00
只是好奇这数字到底怎估的
作者: cactus44 (钢弹仔)   2023-05-18 09:47:00
很好啊代表他们也必须来海外竞争了
作者: tomalex (托马列克斯)   2023-05-18 09:57:00
(′・ω・‵) 这人口基数很多了
作者: Yui5 (唯控)   2023-05-18 10:48:00
阿共就不希望你游戏产业发展太大啊,搞出限游令让小孩玩不了游戏肯定少掉一大堆游戏群体了,上班族哪有空天天玩
作者: StNeverRush (circlehuang)   2023-05-18 11:03:00
羡慕啥那还不去公司加班在这边回文
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-05-18 12:04:00
其实就最大两厂开始骗不到钱了
作者: taih711788   2023-05-18 13:54:00
党的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com