Re: [闲聊] 玩RPG喜欢什么流派

楼主: fish770130 (catfish)   2023-05-17 16:15:15
我玩大部分RPG游戏会有强迫症
除了上篇提到的,商店买不到的消耗型道具绝对不使用以外
只要主角技能里面有"经验值上升加成"或"技能点加成"的,先苦后甘的技能
我一定先点到满才会去点其他技能
有些游戏设计成先点来提升加成量的确比较划算就算了
但是也有些游戏加成幅度低得要死,先点主角招式比较好的,我还是喜欢先点加成型被动
然后大部分游戏都喜欢先点被动或跟角色素质相关的
变成角色等级很高体质惊人,但是来来去去只有一招武当长拳LV1可以用
不知道这算不算是一种流派?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-17 16:17:00
平A当然是一种流派
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2023-05-17 16:19:00
如果会封顶 经验值上升反而是先甘后苦 好练但成型弱
作者: leon19790602 (())   2023-05-17 16:19:00
早期RPG平A很正常,因为系统技能没那么丰富,提升基础能力从头砍到尾
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-05-17 16:20:00
平A流啊 不用在那边配招配buff什么的 一律AAAAA过去
作者: windr (天河银明)   2023-05-17 16:22:00
单机RPG角色招式大多很固定,强弱早就注定了除非是那种可以凹升级点数的
作者: ARzggH (CROCO)   2023-05-17 16:24:00
我相反 绝对不点经验加成之类的技能 反正到头来都会满等
作者: windr (天河银明)   2023-05-17 16:26:00
我玩光3的时候,就是把游戏内有限的能力提升道具全部喂给
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-05-17 16:26:00
然后哪天遇到有特殊解的boss 平A只能抓痒 一定要用特定招式解就准备吃土
作者: windr (天河银明)   2023-05-17 16:27:00
主角,刻意培养出一只后期连BOSS都打不太动的棋子出来XDD
作者: leon19790602 (())   2023-05-17 16:27:00
例如DQ系列平A代表就4代的公主了,平均两下有一下会心一击,不需技能不需魔法就屌打其他人了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-17 16:29:00
白皇:
作者: Israfil (赎罪圣音)   2023-05-17 16:37:00
现在那种可以透过累积让技能点/升级点/等级无限制获取的游戏比较少了 多数要嘛就终盘前一定能让你点完 要嘛很早就明示暗示你一定点不完要求你谨慎思考再点 还有喜欢把强力技能或追加点数放在任务或事件要你去跑的 窝是觉得在配点上的取舍现在已经倾向成你嫌不嫌麻烦去跑支线解任务了
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-05-17 16:41:00
受赞最初版经验有限+最终战主角禁用,真的会打脸全投主角派XD
作者: windr (天河银明)   2023-05-17 16:44:00
另一种搞法是,下一部,玩家要打前一部主角(资料可继承)光3第3部就是这样玩的XD
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-17 16:49:00
上礼拜才玩一款最后是要操作魔王打败主角的 练过头真的苦

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com