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摘录欧盟针对CMA最有意见的云端游戏市场的判断:
委员会对这笔交易进行了多个方面的考察,
包括对游戏主机和快速增长的云端游戏市场的竞争影响。
微软的Xbox在最新一代主机中大致上落后于索尼的PlayStation 5和任天堂的Switch。
但这家美国巨头已将未来的市场定位于所谓的云端游戏,这是该行业的一个新兴部分。
欧盟委员会认为,动视收购对游戏主机市场的竞争不会造成影响,
因为索尼在PlayStation方面占主导地位。
欧盟的调查重点之一是云端游戏。
云端游戏将允许人们从服务器上实时串流游戏,不再需要昂贵的专用硬件,如游戏主机。
这些游戏可以在现有设备上播放,如电视、智慧型手机和笔记型电脑。例如,如果用户于
线上购买了一款游戏,他们可以通过云端游戏服务来串流游玩。
但云端游戏成功的关键也在于拥有庞大的游戏目录,
用户可以透过订阅立即游玩这些游戏,类似于Netflix的模式。
这也是微软提出收购动视的原因之一。
英国监管机构担心微软在云端游戏领域取得主导地位之前,能否确保成功。
欧盟监管委员会表示,借由这次收购,微软将对透过云端游戏服务分发的PC和主机游戏
的竞争造成损害。如果微软仅将这些动视游戏限定为其自家平台(ex:Xbox)的独占游戏,
这将损害竞争。
但欧盟委员会认为,微软已提供解决方案以缓解竞争担忧。
已经购买或将购买动视游戏的消费者,能将能够在他们选择的任何云端游戏平台上
串流播放这些游戏。如果消费者已经购买了动视游戏,
微软还将向云端游戏平台提供无版税许可,以便串流播放这些游戏。
这样一来,玩家就不一定需要在购买游戏的地方进行串流播放。
欧洲委员会的一位高级官员在周一告诉记者,这一举措将增加市场竞争,
使那些原本无法获得动视游戏的串流平台现在能够拥有它们。