Re: [闲聊] 王国之泪哪个能力设计最好?

楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-05-15 17:32:00
我觉得四个能力分两个层面:
以创新的角度论,通天术和倒转乾坤比较好
以实现能力的技术功底,究极手和余料占优
制造模式和素材融合不是新东西,但老任做的很有巧思,其中我认为究极手尤其优秀
究极手为了兼顾组合的自由性和操作简易度,一来只有两个旋转轴(而不是蘑菇头随便转)
,二来旋转以22.5度作为刻度。玩过之后真的觉得这个操作设计的恰到好处,角度再细视觉
上很难判断,粗一点则丰富度受影响。
创意要如何天马行空都可以,游戏业也从来不缺乏创意。但能把一个存在已久的课题,用漂
亮的方式解决,而且提炼出无穷的乐趣,任天堂真的是一流高手。
※ 引述《ga839429 (LanTern)》之铭言
: 游戏开放也满三天了
: 各位觉得现阶段林克新的四大能力
: 究极手、余料建造、通天术、倒转乾坤
: 哪个设计得最好?
: 可玩性最大不用说肯定是究极手
: 不过我个人比较没耐心,黏东西桥位子好麻烦,希望任天堂能开放连网抄作业功能==
: 余料建造和倒转乾坤跟我自己发售前想像差不多的感觉
: 反倒是通天术,能玩的花样异常的多
: 没想到他们能围绕这个能力做出那么多设计
: 算是我个人最惊艳的
: 大家最喜欢哪一个
: 讨论一下八:)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-15 17:56:00
我今天上班也是在一群工程师在讨论倒转乾坤跟究极手程式到底多麻烦
作者: Shigeru777 (茂茂)   2023-05-15 18:03:00
真的厉害 还是在NS这种贫弱的硬件上跑
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-05-15 18:44:00
不是四十五度吗
楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-05-15 18:48:00
讲错45度

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