我觉得四个能力分两个层面:
以创新的角度论,通天术和倒转乾坤比较好
以实现能力的技术功底,究极手和余料占优
制造模式和素材融合不是新东西,但老任做的很有巧思,其中我认为究极手尤其优秀
究极手为了兼顾组合的自由性和操作简易度,一来只有两个旋转轴(而不是蘑菇头随便转)
,二来旋转以22.5度作为刻度。玩过之后真的觉得这个操作设计的恰到好处,角度再细视觉
上很难判断,粗一点则丰富度受影响。
创意要如何天马行空都可以,游戏业也从来不缺乏创意。但能把一个存在已久的课题,用漂
亮的方式解决,而且提炼出无穷的乐趣,任天堂真的是一流高手。
※ 引述《ga839429 (LanTern)》之铭言
: 游戏开放也满三天了
: 各位觉得现阶段林克新的四大能力
: 究极手、余料建造、通天术、倒转乾坤
: 哪个设计得最好?
: 可玩性最大不用说肯定是究极手
: 不过我个人比较没耐心,黏东西桥位子好麻烦,希望任天堂能开放连网抄作业功能==
: 余料建造和倒转乾坤跟我自己发售前想像差不多的感觉
: 反倒是通天术,能玩的花样异常的多
: 没想到他们能围绕这个能力做出那么多设计
: 算是我个人最惊艳的
: 大家最喜欢哪一个
: 讨论一下八:)