任天堂《塞尔达:王国之泪》发布前的所有官方预告片都展示了林克在天空中飞翔,探索
著一个悬浮在海拉鲁上方的新天空群岛。可以说天空是游戏中非常重要的一部分,因此开
发Switch模拟器Yuzu的开发人员优先修复了云层问题。
更新日志写道:“修复王国之泪闪烁的云层和深度几何问题”,约在太平洋时间下午4点
左右发布。美国时间晚上9点前,塞尔达尚未发行,但全球午夜发售意味着如果有澳大利
亚或日本的Switch帐户,模拟器开发人员已经可以提前体验了——而不必接触流传了两周
的盗版游戏。
Yuzu的项目负责人Bunnei表示:“只有当我们能够合法地获得和转存新的游戏时,我们才
开始模拟新标题。由于Nintendo Switch的发行是基于地区的,因此只要该游戏在全球某
个地方发布,我们就可以合法地开始模拟它。Yuzu中大多数有关《塞尔达:王国之泪》的
问题(到目前为止)都已经通过小的更改得到了解决,这些更改很快就可以调试并轻松解
决。我认为社区能够在我们之前通过MOD解决许多这些挑战,就证明了这一点。”
Bunnei指的是自从《塞尔达:王国之泪》泄露以来,在盗版Subreddits和Discord上分发
的补丁和自定义模拟器版本。这些对模拟器开发人员造成了真正的麻烦,导致Yuzu和Ryuj
inx的Discord服务器禁止讨论《塞尔达:王国之泪》的模拟,直到正式发售为止。现在游
戏已经正式发售,两个服务器的一般聊天频道都被《塞尔达》的话题淹没了,模拟器开发
人员也开始行动了。
从星期四开始,Ryujinx的更新解决了《塞尔达:王国之泪》的许多问题,包括:
修复了与着色器缓存相关的崩溃问题
修复了破坏音频的音频通道映射问题
修复了一个纹理异常问题
修复了Vulkan后端上的一些视觉异常
修复了影响UI的锯齿状问题
目前Yuzu的更改还比较少,但已经可以很好地运行该游戏。星期五早上,一个更新解决了
闪烁的影子问题,接下来的几天,更多的更新可能会进入Yuzu的“早期访问”版本中。
“考虑到王国之泪开发已经花费了相当长的时间,我们本来期望任天堂的旷野之息引擎会
有显著进展,给我们带来一系列全新的技术挑战,”Bunnei表示。“然而,我们仍然押注
于在此游戏发布之前加倍改进旷野之息会是有益的。我们的努力导致平均效能提高了约40
%,而这些工作主要负责使王国之泪在Yuzu上表现出色。”
当然,它仍然没有完美无瑕;一些玩家报告说会出现当机和内存泄漏,导致Yuzu耗尽超过
十几GB的VRAM。根据Bunnei的说法,Tears of the Kingdom需要大量使用一种压缩图像格
式ASTC,这在桌面GPU上模拟是很昂贵的。但是,它不应该对大多数玩家造成问题,因为
模拟器应该会定期清理缓存内存。
“我可以说,如果您遵循我们的推荐硬件和设置,我不认为您会遇到问题。我们团队的成
员已经证实,您可以连续玩多个小时而不会遇到问题,”Bunnei表示。
总体性能无疑会随着时间的推移而增加,从目前需要高端系统才能在不受帧率困扰的情况
下播放Tears of the Kingdom的水平降低。在未来几周中,我们将看到两个模拟器在玩家
兴趣高峰期持续进行改进。
自5月1日以来,Yuzu和Ryujinx的Patreon支持者有所激增。Yuzu透过Patreon提供独家的
模拟器早期版本,从2,500名新赞助者中增加了超过10,000美元的收入,从18,000美元增
加到28,000美元。Ryujinx的Patreon收入也从全年一直徘徊在1,900至2,000美元之间,上
升到将近2,500美元。Ryujinx的Patreon没有提供模拟器的早期版本,但目前已非常接近2
,500美元的目标,这将允许项目创始人gdkchan全职进行开发。
虽然模拟器开发人员本身致力于修复错误并了解王国之泪如何利用Switch硬件,但他们并
不是唯一在进行修改。修改者也在操作游戏的代码,并已经使得60帧每秒的Tears of the
Kingdom成为可能。
https://reurl.cc/lvG16j
正式发售之后也不用藏了
毕竟可以说是玩正版的
而且这新闻发布之后Reddit有人做了一些改善
似乎能60fps顺跑
连官推都发推文说能完美跑了
YT也已经一堆影片了
按照之前旷野的情形来看应该也是不会怎样