[闲聊] 花4年开发的大作 主要制作时间只有1年?

楼主: silentknight (清纯男)   2023-05-14 19:55:38
微软旗下的工作室Arkane Lyon所出的新作Redfall大暴死
各大媒体纷纷给予不佳的分数 用户负评也不绝
Xbox的高管Phil Spencer接受访问 承认这款游戏市场反应不佳
媒体评分跟微软内部测试评分也相差2位数以上的落差
https://www.youtube.com/watch?v=yKwfEQ1eEyM
有业界人士出来说明
一款号称开发4年的大作
可能前3年都花在构思游戏性 设定世界 编写故事 建构模型 解决游戏引擎上面
再拿花3年做好的少部分游戏片段进行游戏测试
反映好的话 剩下的一年用来完成游戏绝大部份
所以很多所谓的内部测试佳 是指很少的游戏片段测试而已
如果所谓的业界人士说明是正确的
代表一款需要开发4年的大作 可能实际上有8成是最后一年完成的
这是游戏的常态吗??
作者: Medic   2023-05-14 19:56:00
圣歌“ ”
作者: peter0825 (peter0825)   2023-05-14 19:56:00
我是觉得每间公司都不一样啦
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-05-14 19:57:00
正常啊
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-05-14 19:57:00
FF15:
作者: p08171110 (阿瓜)   2023-05-14 19:58:00
正常
作者: gino0717 (gino0717)   2023-05-14 19:58:00
前三年还在找人
作者: wl2340167 (HD)   2023-05-14 19:58:00
专案管理失败== 游戏业界超多这种例子
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-05-14 19:59:00
很正常啦 开发撞到坎整个砍掉重练都是常态 看地球冒险2当初做了好几年结果聪叔说让我从头来还比修bug快 半年后就做好了
作者: allen20937 (旅行者)   2023-05-14 19:59:00
这种规模的游戏只靠一年不可能做得完,很多游戏都是边做边改,到最后改成不成人形但不得不发售,结果当然就是暴死
作者: p08171110 (阿瓜)   2023-05-14 19:59:00
毕竟你设定没做好 后续要改都还要花大钱,做不好前期取消,投入预算其实还不高
作者: skyofme (天空人)   2023-05-14 19:59:00
很正常吧?最耗时的本来就是在设计阶段
作者: gaym19 (best689tw)   2023-05-14 20:00:00
正常啊 专案就是这样
作者: tacotuesday (taco)   2023-05-14 20:00:00
做并不花时间 思考怎么做才花时间
作者: arlaw (亚罗)   2023-05-14 20:00:00
灌篮高手电影不是规划十几年
作者: skyofme (天空人)   2023-05-14 20:00:00
实作正常来说是没那么花时间的,实作会花很多时间就代表前面设计做的很烂
作者: DarkKnight (.....)   2023-05-14 20:00:00
FF15还行啦
作者: RbJ (Novel)   2023-05-14 20:01:00
动画制作也是啊,边缘行者前期光是讨论人设跟剧本就花掉一堆时间
作者: gaym19 (best689tw)   2023-05-14 20:01:00
开发初期都是各种豪洨说我们要做什么什么
作者: as920909 (a^s_)   2023-05-14 20:02:00
恩 看过一些借鉴别人玩法的手游可以一个月内作出来
作者: Ceelo (hakkaman)   2023-05-14 20:02:00
其他工作室的工期也差不多 这应该不是bug满天飞的借口吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-05-14 20:02:00
你仔细看他说的啊 他说的最后一年只是等于把所有零件
作者: allen20937 (旅行者)   2023-05-14 20:02:00
真要说的话前面构思的3年也算在开发时间里面,没有前
作者: aa08175 (Q小贤)   2023-05-14 20:02:00
除非是开创什么跨时代的技术,不然对这种大公司来说设计
作者: gaym19 (best689tw)   2023-05-14 20:03:00
结果企划通过后初期制作时才开始改东改西把雏形捏出来
作者: as920909 (a^s_)   2023-05-14 20:03:00
国人都称为血轮眼
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-05-14 20:03:00
组装在一起 不是说前制期没在做事
作者: Hazelburn (廉价酒)   2023-05-14 20:03:00
很常发生 新IP故事和世界观架构两三年过去的很多理论上方向都敲定了才会开始进入全力开发动作架构阶段通常都是美术家和作家的工作
作者: silomin (惦惦吃的多)   2023-05-14 20:03:00
应该说设计和制作一直都会修修改改 最后阶段才是确定下来
作者: gaym19 (best689tw)   2023-05-14 20:04:00
你看战神诸神黄昏就被拆出其实还有好几段废案没出来
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-05-14 20:04:00
前置阶段等于是在设计跟打磨零件 还有系统思考我们要把这个作品做成怎样 然后需要制造怎样的零
作者: ringtweety (tark)   2023-05-14 20:05:00
先知道什么是不要的 这也很重要啊 不要开发时走冤枉路
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-05-14 20:05:00
好的不学,你学人家圣歌的炸裂干嘛
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2023-05-14 20:05:00
2077也很神奇 真的好奇原本剧本长怎样 现在的明显就打掉重练赶工的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-05-14 20:05:00
件拼凑出来 这才是最麻烦的部份
作者: newest (C'est la vie~)   2023-05-14 20:06:00
风七
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-05-14 20:07:00
情况不同,游戏类型不同,都不好说
作者: siro0207 (希罗)   2023-05-14 20:08:00
其实有玩沙盒类游戏就懂了吧 设计一个属于自己的建筑最
作者: sigma3274 (zero)   2023-05-14 20:08:00
所以我才佩服FS 他们的游戏很明显就有个明确的方向 前期规划的很好
作者: spfy (spfy)   2023-05-14 20:09:00
人月神话 连工程师都该看 因为你能知道自己PM是不是白痴
作者: asgardgogo (asgard)   2023-05-14 20:09:00
ff15表示
作者: salamender (banana king)   2023-05-14 20:09:00
最后一年有 70%+ 以上在微调
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2023-05-14 20:09:00
前面都在做骗人的pv啊
作者: siro0207 (希罗)   2023-05-14 20:10:00
花时间
作者: wrh810701 (wrh)   2023-05-14 20:11:00
开发游戏没有像FF16有吉田这种超大尾的放镇山河超容易
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-05-14 20:11:00
前面画设计图写剧本外包各种素材 最后一年才全部组起来
作者: KJC1004   2023-05-14 20:12:00
你觉得整体游戏规划不算制作时间?
作者: storyo11413 (小便)   2023-05-14 20:12:00
东西做出来跟预想差太多全砍重头开始设计很常见吧
作者: ringtweety (tark)   2023-05-14 20:13:00
游戏制作常发生什么都想加 什么剧情都想写 最后变成每
作者: ging1995 (Shun)   2023-05-14 20:14:00
圣歌:嫩
作者: ringtweety (tark)   2023-05-14 20:15:00
项都只是半调子 前面构思哪个系统好 重点剧情放哪也设
作者: KJC1004   2023-05-14 20:15:00
谁跟你八成最后一年完成?不懂要有自觉
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-05-14 20:15:00
2077原剧情可以从桌游red推敲 其实最主要是塞了基努
作者: ringtweety (tark)   2023-05-14 20:17:00
定好 这些要真正确定好 因为这都是不好后来才修的
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-05-14 20:17:00
但银手是本来就有的人物 所以一改就得改超大量的剧情
作者: shadow0326 (非议)   2023-05-14 20:18:00
我倒觉得前3年那些工作才是所谓的“主要制作”
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-05-14 20:18:00
炒饭也是8成时间在准备食材 所以实质只花1分钟完成?
作者: storyo11413 (小便)   2023-05-14 20:20:00
前面那些试错也算工期没错 考试只看写答案卡时间?
作者: NewCop (新警察里王)   2023-05-14 20:20:00
盖房子最花时间的不也是打地基吗?
作者: rafe (Out of the hole)   2023-05-14 20:21:00
任:我全力做四年你做一年也来比
作者: CostDown (BigBoss)   2023-05-14 20:21:00
才四年 神作都是十年磨一剑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-05-14 20:23:00
别家不清楚但据老任访谈大致上前期构思时间不短 但人力需求很低大概一个小组试作 发售前一年才会是人力集中的时候 不过毕竟老任不是3A(?)厂所以搞不好不一样
作者: XDdong (冬冬)   2023-05-14 20:25:00
看来四年 第四年陨石开发
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-05-14 20:29:00
正常 做游戏很少一次到位的
作者: peng198968 (小彭)   2023-05-14 20:29:00
这很正常啊
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-05-14 20:30:00
计画好之后还能外包出去 人力不足反而是最好解决的
作者: GodVoice (神音)   2023-05-14 20:30:00
本来就是先纸上作业 在开始上机 但 3-1太过头了吧
作者: BC0710 (BC)   2023-05-14 20:30:00
你前面东西没set好 实际制作就算有10年你也不知道要做什么
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-05-14 20:30:00
看到老任我又想起了便宜好用的石碑社(゜∀。)
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-05-14 20:31:00
什么都要加的话,你就要像星际公民有一大群死忠死士给钱让你烧
作者: blaukatze (姬 泰)   2023-05-14 20:31:00
你写论文也是前1.5个学期在构思最后一个学期写完啊说错,前3个学期在构思,最后一个学期真正动手
作者: salamender (banana king)   2023-05-14 20:32:00
废案很正常啦 正常产品进行都会有各种考量下舍弃的东
作者: winiS (维尼桑)   2023-05-14 20:33:00
盖房子连谈都更的时间都算进去这样,我是不太看这种N年广告
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-05-14 20:33:00
花枝3也是构思修正好几次,但找到大方向就能一次解决很多开发上的问题
作者: coldeden (异位姓皮肤炎)   2023-05-14 20:35:00
暑假作业也是最后一天写的
作者: lolic (lolic)   2023-05-14 20:37:00
构思跟试误很花时间啊但也很重要就跟你写论文有八成时间在跑实验跟被教授打枪x
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-05-14 20:38:00
讲错不是花枝3,是Wii U救机神作花枝1才对
作者: ChunD (春D)   2023-05-14 20:41:00
正常阿,最明显的例子FF系列
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-05-14 20:57:00
大公司这很正常啊 一开始要提案与设定做出原型如果评价太差就废案了 过了才会投人资金找大量人力来做你制作的愈快反而才会省钱 愈拖空转的人力成本会变高
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-05-14 21:01:00
FF15要把前面砍掉的部分也算进去吧XD
作者: syk5561 (鹿皮)   2023-05-14 21:03:00
很正常 大学毕业报告听过没? 前三年都在画饼阶段最后1学期才发现前面的饼1堆作不到只能东拼西凑更别说期间小组里面可能还有搞事人
作者: yen0829   2023-05-14 21:06:00
所以现在很多游戏很爱re重置啊,直接跳过设计跟市场调查的环节
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-05-14 21:06:00
普通吧,可理解
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-05-14 21:20:00
FF15号称10年 实际3年
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-05-14 21:33:00
就专案管理失败啊,有些游戏为什不会变成这样wwww就人家比较高竿啊
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-05-14 21:45:00
动脑不动手的时候很快乐啊 但是动手下去了就很无聊
作者: tigerface (干巧)   2023-05-14 21:53:00
我觉得有道理,像设计系学生如果是平面设计,常常整晚都没有想法在那边耗时间,有头绪后做起来就很快
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-05-14 22:32:00
我猜有推倒重做过
作者: qwe78971 (小信)   2023-05-14 22:44:00
你做一次游戏就知道 问题都是上了才知道3D游戏不是修修程式码就可以了 比一般软工难度高百倍
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-14 23:10:00
SE就是这样搞有一款应该是真的做很久,闇龙纪元一代
作者: d0922030 (CAV药丸)   2023-05-14 23:37:00
地基打好上面随便盖都没差 地基烂就等著倒
作者: yunagiklon56   2023-05-15 04:08:00
没做过毕制齁?

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