楼主:
a1106abc (HP都陷入内战中)
2023-05-13 21:51:39https://youtu.be/-IMaRLU7feE
如题
刚刚在看日本人妻聊任天堂
任天堂在ps时代推出性能更好的N64
结果惨输
后来在ps2时代更是输到脱裤
当时的社长山内就觉得业界都在拼画面
和CG动画除了很烧钱
也吸引不了轻玩家
后来岩田社长上任
当时业界还是在竞争游戏画面
画面越来越华丽
游戏越来越难
游戏变成“玩家”专属的娱乐
游戏总人口不断下降
后来岩田认为任天堂要致力于创造新的乐趣
就推出了任天堂DS~大卖
之后岩田还叮嘱开发团队不准提升主机性能
后来也推出大卖的wii
虽然之后主机性能还是有提升啦
但任天堂不竞争主机性能的开发模式
是不是
创造神作的关键?
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2023-05-13 21:52:00多数时候性能和游戏性不能兼顾,没那么多时间和资金
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2023-05-13 21:53:00如果在性能还过得去的情形下,当然是游戏性为主,游戏没有游戏性玩个屁
萨粉现在吹捧为系列最高峰的时之笛也是N64的游戏喔
作者:
s921619 (麻糬)
2023-05-13 21:57:00同二楼+1
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-05-13 21:59:00可怜 现在任天堂也只有游戏性能说嘴了我还是去玩我的魔咒之地好了
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2023-05-13 22:01:00任天堂今天变成索尼三厂了没.jpg
作者: v9300087 2023-05-13 22:02:00
但现在游戏没1080P 60FPS 很难玩得下去吧...
作者:
s921619 (麻糬)
2023-05-13 22:03:00请问索尼三厂是什么梗 没跟上 wwwww
Wii虽然卖,但是都是蓝海市场。当时主力游戏消费都还在软索。老实说从N64开始老任的“家用主机”一直是三坟机的存在,只有自家游戏有价值。但老任在掌机上面却没有输过,结合掌机成功经验也成为现在NS热卖重点关键
GC时因为宫本茂退居二线 使得玛萨有一段阵痛期 还有首发阵容不吸引人 顾人怨的山内社长还在等问题
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2023-05-13 22:05:00没 只是以前听索粉在抱怨PS玩不到马萨宝希望任天堂赶紧放弃自家主机 这样他就可以在PS上面玩
不过这些问题一代就解决了 山内退任 岩田上任 宫本茂在wii上再次接掌玛莉欧做出银河 并逐渐修复跟三厂的关系...
作者:
s921619 (麻糬)
2023-05-13 22:06:00喔喔 原来是这样
所以要说任天堂后来复兴全都是降硬件的功劳吗 不尽然
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2023-05-13 22:08:00应该说不是所有游戏玩家都在追求画面轻玩家有时只是想找个有趣有话题性的东西打发时间
任天堂在风雨飘摇期间做的组织改革 像山内家族彻底退出任天堂 这是需要勇气的
作者: kashi29 (樫) 2023-05-13 22:09:00
流畅度不等于画面欸... 不是说游戏性最重要吗 那就把画面砍到可以稳30阿
作者:
s921619 (麻糬)
2023-05-13 22:10:00很正常 世界上有那么多有趣的东西 并非只有追求影音这一方面 乐趣是很多样的
虽然NGC输 但其实当时不少玩家还是性能派(只是时代跟
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2023-05-13 22:10:00那就是决策者的权力啊 他不砍你也拿他没辙
媒体宣传等因素才没意会到当时性能差距) 那时敢往NDS和Wii去扩大游戏人口 还是蛮大胆的策略
市场经验就摆在那边,GC神作也不少还不是卖成那样。
作者:
WOODOM (武当)
2023-05-13 22:13:00以后就算任天堂出60帧的游戏我也会自主调成20帧
因为有可能落得原玩家不爱 结果新市场也没成形的窘境
作者:
arbee (亚毕)
2023-05-13 22:15:0060帧玩不出那个感觉吧 我是来玩游戏不是来看风景的
作者: sustto (sustto) 2023-05-13 22:15:00
4 但剧情为惹游戏性服务这点很棒 间接不太需要超屌3a画面
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2023-05-13 22:18:00画面好玩起来固然很爽 可是游戏性一言难尽的也不少
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-05-13 22:20:00当年恶灵古堡4差点变成NGC独占
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-05-13 22:20:00
那我建议电影院都可以废除了 电影内容够好用手机看就好了啊 你各位都有手机吧
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2023-05-13 22:21:00推文有人搞不清楚画质跟帧数差别捏
作者:
twic (Mr.song)
2023-05-13 22:22:00就帧数>>>画面 马车,花枝,大乱斗更吃重这点
作者:
jetzake (加菲猫)
2023-05-13 22:24:00电影就只能看和听 当然是画质音质定胜负游戏是要拿来玩的 “不好玩”就可以直接去死一直去追性能规格堆声光效果 也让开发成本变很高
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-05-13 22:25:00不好玩只是不好玩,20帧那说实在是不能玩
作者:
jetzake (加菲猫)
2023-05-13 22:26:00然后为了启动这些高规格的软件 硬件的成本也要上去
作者:
jetzake (加菲猫)
2023-05-13 22:27:00让玩游戏的成本越来越贵 轻玩家自然就闪了
作者: kashi29 (樫) 2023-05-13 22:27:00
笑死 稳30是要多好的硬件 只是老任想赚更多而已啦然后说游戏性才是最重要的 那这次萨尔达加那么多会掉帧的特效是干嘛
作者:
jetzake (加菲猫)
2023-05-13 22:28:00你规格好屌你自己去爽吧 我玩不起自然就不干我的事
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-05-13 22:30:00轻玩家撑得起一台主机吗?Wii后期怎么样的忘了吗
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2023-05-13 22:33:00不少死忠的把 不追求顶级硬件跟烂到快变产废的硬件硬是画上等号了 不敢恭维
作者: metam (meta) 2023-05-13 22:38:00
Rog Ally已经能外接显卡 想享受的玩家 花钱应该都办得到
作者:
twic (Mr.song)
2023-05-13 22:50:00我也同意追声光效果不重要 那个究极手根本没必要特效开那样
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2023-05-13 23:07:00游戏性也不是不堆硬件就一定有的,跟研发团队比较有关相关的knowhow累积,还有小品向作品的实验,才有现在成果
作者:
emptie ([ ])
2023-05-13 23:27:00不是
作者: Freckle319 (Freckle) 2023-05-13 23:40:00
手游表示:性能差我能理解,游戏性???
任天堂本来就比较不追求性能了,看看以前NDS跟PSP同世代的掌上游戏机就知道PSP性能比较强,但NDS比较有趣任天堂游戏老少咸宜,索尼的游戏整体比较小众
作者: siyaoran (七星) 2023-05-14 11:11:00
看电影就去电影院看啊 游戏想跟电影比只会被打趴吧