Re: [闲聊] 魂系列成为实况人气密码的原因是啥

楼主: homeboy528 (欧阳)   2023-05-13 16:59:21
※ 引述《a125g (酱油膏)》之铭言:
: 看Holo的人玩魂系列
: 实况人数常常能稳地破万
: 之前法环跟只狼出的时候
: 不少实况主人数也直直喷
: 魂系列游戏能成为实况界人气密码
: 的原因是什么?
魂系好看我可以理解
菜鸡的实况可以看被英高搞的反应,像现在PP各种惨叫
强的可以看各种特别的通关跟看了舒服的技术,像446的法环
就算不看,一边上班一边摆背景听惨叫听屑笑也挺舒服的
萨尔达我反而很不懂为什么普遍实况效果差
旷野之息跟王国之泪我都没玩过,以云的程度去理解应该进游戏以后也是一副
“开放世界,我不知道今天逛到哪可以干嘛,或许有什么特别的解谜之类的东西可以玩”
这样不就跟不看攻略的法环其实差不多意思吗?
为什么法环实况效果感觉就还行,萨尔达就感觉让观众想睡想睡的
我好像只有看过菈米玩的旷野之息很有趣的样子....
所以为什么萨尔达旷野之息的实况效果这么不有趣阿?
然后王国之泪实况起来的效果也这么闷吗?
因为这两天才发售,其实我没有认真看过王国之泪的实况
昨天也是一边玩电动一边放粉狼还是谁的实况听而已,没太注意
作者: shadowblade (影刃)   2023-05-13 17:00:00
魂系是整个世界都想杀死你,紧凑程度差很多
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2023-05-13 17:01:00
乐趣是来自于自己想去哪里的探索和思考 观赏性较低
作者: melzard (如理实见)   2023-05-13 17:01:00
因为萨尔达有很多摸索的过程 那些并不有趣魂系很明显就是弄死你和被弄死 直观很多
作者: dreackes (0.0/)   2023-05-13 17:03:00
一边是英高的善意 一边是老任的善意 怎么看都差很多吧
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2023-05-13 17:06:00
看来这边需要一张筋肉人哽图
楼主: homeboy528 (欧阳)   2023-05-13 17:07:00
那...有人可以解答为什么菈米玩旷野之息比较好看吗XD
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-05-13 17:08:00
看实况主想半天解不开谜题或硬A谜题只会中风
作者: shadowblade (影刃)   2023-05-13 17:09:00
拉米是外乡派的关系吧,她法环也是
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2023-05-13 17:19:00
游戏自身观赏性 规划过的游戏流程 直播主的表演效果 不外就这些原因吧
作者: trtrtradam (Adam)   2023-05-13 17:20:00
看别人解谜很有趣吗….
作者: pkpk23456 (阿学)   2023-05-13 17:49:00
地牢跟沼泽还会加精彩度!当然好看
作者: a20076209 (wecan)   2023-05-13 19:46:00
你想听尖叫魂系一堆 然而萨尔达不作死很难分分秒秒都在尖叫
作者: Uesama (上样)   2023-05-13 20:48:00
菈米的外乡法环我觉得才是好看的,边看边笑

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