※ 引述《linliu0624 (kawa)》之铭言:
: 如题
: 为什么手游可以动不动每隔几周就让人课个几单甚至一井,却很少人喊贵
: 甚至很多人都课得甘之如饴
: 还会炫耀“耶 今天爽课一单”
: 或是“今天心情好差喔,怒课一单”
: 重点是,课了还可能是一场空
: 看起来就是课金课成life style
: 相比之下,不少人对PC游戏的价格都很严苛
: 没特价绝对不买,一段时间出个DLC,大概也都500以下
: 或是Battle pass一季一个,大概也是500以下,就会被说是在抢钱
: 2000块的3A游戏也觉得是在抢钱
大概有两个原因
第一:你比较的不是手游跟PC,而是 OLG 和 单机游戏。
在3G网络普及前,OLG比单机游戏好赚就已经不是新闻了
第二:"可以动不动每隔几周就让人课个几单甚至一井" 是以讹传讹的夸张结果
资策会 2017 年的调查结果
有效样本数1,068份
曾课金过的玩家,54.2% 每个月会固定课金。
消费部分,每个月支出分布:
金额 比例
<=500 66.2%
501~1000 21.8%
>=3000 0.5%
文策院 2020 的调查结果
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118
有消费者之花费金额
https://i.imgur.com/H1I7POf.jpg
90% 玩家平均月花费在 1500 以内
这些结果都表示会爆课的人在玩家里面是很少比例的人
从另外一个角度看,月花费在 500 以内的玩家占了 75%
只要谨记会爆课的消费者是很少数就不会有这种疑问了