※ 引述《linliu0624 (kawa)》之铭言:
: 如题
: 为什么手游可以动不动每隔几周就让人课个几单甚至一井,却很少人喊贵
: 甚至很多人都课得甘之如饴
: 还会炫耀“耶 今天爽课一单”
: 或是“今天心情好差喔,怒课一单”
: 重点是,课了还可能是一场空
: 看起来就是课金课成life style
这就只是找个理由花钱,
没记错的话,消费行为本身就能带来快乐。
好像是会涉及人类累积有用物资的本能,
但照理说游戏中农素材比较接近这种状况。
: 相比之下,不少人对PC游戏的价格都很严苛
: 没特价绝对不买,一段时间出个DLC,大概也都500以下
: 或是Battle pass一季一个,大概也是500以下,就会被说是在抢钱
: 2000块的3A游戏也觉得是在抢钱
: (问题是通膨跟开发成本越来越高,游戏的定价相较之下几乎根本没涨多少)
我应该是500块也觉得贵的那种人 (或著说看游戏)
因为价格会高到那种程度的,通常是花了一堆钱到我不在意的地方的游戏,
(画质之类的)
而我想要的游戏性,这类游戏上往往不是他们重视的,
(虽然说游戏性是很拢统的概念就是了)
很大程度买下去应该玩不到100小时。
相对而言,很多500不到作品,都能玩超过100小时。
以 斗技场的阿利娜 来说
https://i.imgur.com/bNsyYbw.png
至今已经275小时了
但要说的话,看的其实不是价格,而这游戏是否值得买吧?
要是买了不玩,或不值得,再便宜也是浪费钱吧?
: 究竟是手游的黏着性真的很高,加上生活型态的改变
: 还是爱赌博的人真的很多
: 毕竟放眼现实,赌博赌到负债或是没存款的人也不是非常少(?
嗯,你要知道现实赌博至少有机会大赚,
手游则是储下去就是储下去了。
心理认知照理说应该是完全不同的
其次,不喜欢赌的话,也有各类碎片制.必得.天井之类的机制的游戏,
有些人在规划时,都是以能触发机制必定获得去规划。
这种人在玩手游就不是以赌的心态在玩,而是讲究规划。
当然也有可能以赌的心态在玩的,
但照理说,台湾一堆博弈手游,
真的是想玩赌博的,这类游戏才是专门为他们设计的。
他们为何要来玩一般概念下的手游的理由,
通常不是为了赌博,而是有其他理由吧?
: 本鲁,真的很好奇
: 另外,手机排版,可能会有点丑,抱歉
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