有这么多横版通关的动作游戏,我想应该有点人权买个门票讨论这个问题吧
https://i.imgur.com/9lXI8U5.png
通常游戏默认的键位都有点坑,或者说无法提高操作的上限
因为正常来说大拇指要对应XYAB四个键还有左摇杆、
食指对应RB/LB键、中指对应RT/LT键
实际上指令输出只有五根手指可以用,键位的工作又严重分配在右大拇指
首先不考虑背键,以空洞骑士和XBOX手把为例
默认是A跳、X攻击、冲刺RT、法术RB
如果要同时做出跳、冲、砍、法的动作时,大拇指要同时跳和攻击必然会产生不良
最好的做法就是更换键位,把跳砍冲的案件分布在不同手指上
通常默认A是大拇指最常按的按键,而X、Y、B就尽量塞一些其他无关动作
那么你们会选择把跳跃和攻击,谁安排在拇指键位、谁安排在上板机键
而下板机键又因为回弹比较慢,所以哪一个动作比较次要需要放下板机键呢
其实不只横版动作游戏,凡是需要跳+攻击的游戏都需要把按键摩改一下
比如说APEX就非常经典,默认键位就跟屎一样
然后如果游戏有攻击、跳、法术、格挡、冲刺、射击
如何分配键位就成了非常重要的学问
目前觉得最重要的就是跳和攻击,谁在A谁在RB就成了其中最先要解决的核心问题
其实空洞骑士跳A、攻击X的分配,在初期还勉强可以用
毕竟大拇指多多少少还可以(我记得廖添丁也是这个配置
但后期挑战五门必定无法应付了
不知道各位在分配键位时,有没有什么通用的流派,或是核心价值观
又或者有什么怪癖(?)存在?
比如说跳要放A不能放板机,或者相反过来攻击要放A不能放板机
会想讨论这个问题是最近玩蒂德莉特的奇境迷宫冒险
默认跳键居然是B、攻击是A,真的老天爷的问号???超级坑???
然后魔法X、弓箭Y,完全不考虑人的大拇指只有一根欸
但是我又太久没玩动作游戏了,基本上其实我都很少去改键位(难怪我五门过不了)
一时之间想不出来要怎么改个键位
所以这次想要建立个比较“科学”有明确“想法”的键位
然后以后每次玩动作游戏都这样子改,避免每个游戏键位不一样导致神机错乱
各位乡民们,拜托拿出你们的武学秘笈
无论是九阳九阴真经还是葵花宝典,请分享你们的看法