[新闻] 因为《萨尔达传说:王国之泪》设置太多

楼主: wizardfizban (疯法师)   2023-05-11 05:52:47
因为《萨尔达传说:王国之泪》设置太多空岛,藤林总监被设计师抱怨“天空变得好脏乱

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/57998/
万众期盼的任天堂 RPG 大作《萨尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears
of the Kingdom)即将发售,本作除了高自由的创作系统之外,最吸睛的便是空中岛屿的
存在,然而根据任天堂开发团队自己爆料,空岛的设置曾引发内部的有趣争论,因为设计
师抱怨空岛实在太多了。
根据任天堂官方网站释出的“Ask the Developer”第三回采访,话题主要讨论到《王国
之泪》的冒险过程是朝向天空的设计,同时也解释他们过去在开发游戏时的逻辑思维。
“其实前作《旷野之息》最初是为 Wii U 开发的,当时开发性能的限制比现今还要严苛
。因此,在开发的过程中总会有许多想实现的事,因此在开发前作时就先确定〝什么不要
做〞。”企划制作部部长堂田卓宏表示。
堂田卓宏:“结果,青沼先生(系列制作人)就一直在说〝如果不能飞的话,那我想挖个
洞窟!〞当时我们就想〝不要啦~还要挖洞什么的请饶了我们吧~〞(笑)”
1;33系列制作人青沼英二:“但在游玩前作的时候,这样的想法自然就油然而生了嘛。欸在这
里,真想挖个洞呐~这样(笑)。”
虽然众人欢笑,但堂田部长也强调他们制作游戏时会先考量哪些不做的细节,企划部副部
长暨负责美术的泷泽智也附议,表示悬崖的洞窟是一个很好的例子。
泷泽智:“我认为在游戏中的悬崖边发现洞穴,会让玩家开始怀疑〝那边的悬崖也会有洞
窟吗?〞当你熟悉一个环境,而那个环境加入了新的价值,你看世界的方式也会有所改变
。即使作为游戏开发者,我们也会在开发中看到不同的风景转变,我相信玩家探索海拉鲁
的方式也会改变。”
深入这个议题,开发总监藤林秀麿也解释了《王国之泪》的空岛设计原由。
藤林秀麿:“在前作《矿野之息》虽然墙壁带来了高度变化,但本质上玩法仍是平面居多
。不过这次《王国之泪》我们带来了‘纵向’的垂直高度玩法,从地表到空中能够无缝探
索的立体空间世界。为此林克还追加了俯冲动作与空中用的衣服。”
藤林秀麿:“空岛的移动玩法或探索都很有趣唷!因为新的动作系统跟天空区域对我们来
说实在太新奇了,所以我们就一直增加新的空岛来进行许多测试。
然后有一天,设计师们就生气了,说空岛放太多,天空都乱糟糟的(笑)。”
“真的看起来很杂乱...(笑)”美术设计师泷泽智无奈表示。
堂田在采访中表示,这是因为这些岛屿放在无缝开放世界的天空上方时,他们没料到在地
面上仰望时,空岛竟是那么渺小,也因为这样,所以当时开发中的空岛往上一看,很像杂
乱无章的空中垃圾,幸好设计师们后来针对视觉上做出了很好的调整。
另外,垂直的无缝世界也带给开发团队新的挑战,这甚至值得所有游戏开发者们参考,因
为就连“音效”的设置也成了他们头疼的问题之一。企划制作部音效统筹的若井淑在采访
时传达了这项珍贵的开发意见。
若井:“说起无缝连接地面和天空,在音效制作方面也很辛苦。”
堂田:“啊啊没错,很多音效工作人员经常请教程式设计师〝请问天空跟地上之间的分界
线在哪里?〞”
若井:“因为音效的转场也是无缝进行的,但背景音乐需要根据情况而改变。因此,我们
需要放置一个过渡触发器,用来触发音乐应该在哪个位置切换。”
堂田: “〝要从哪个位置才算天空?〞以前从来没想过这个,当时还烦恼了一番。(众
人笑)
若井:“ 而且,什么样的音效适合当作〝天空的声音〞,这一点也很困难。”
泷泽:“我想,这是因为大家都只从飞机里面看过天空外面的景色,对吧?”
若井:“ 没错。〝在天空中飞行的声音〞听起来像什么还可以,但说到〝天空的岛屿〞
的声音就...(笑)”
青沼: “毕竟,谁都没去过天空的岛屿嘛。”
无论如何,所有 Switch 玩家都能够在《萨尔达传说:王国之泪》游戏里体验空中岛屿的
冒险,并感受任天堂开发团队的心血成果。
《萨尔达传说:王国之泪》预计 5 月 12 日于 Nintendo Switch 独占推出。
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设计师抱怨因为空岛塞太多让天空看起来很乱, 之后还花时间去调整。
还有天空要从那开始算。
很多有趣的开发中遇到的问题....
作者: gdrs (GDRS)   2023-05-11 06:03:00
我怀疑他们在讽刺音速小子,但我没有证据
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-05-11 06:19:00
Too much water.
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2023-05-11 06:49:00
阴间两年的原神:
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-05-11 06:56:00
各大游戏厂拿好笔记本了
楼主: wizardfizban (疯法师)   2023-05-11 06:57:00
其实这篇重点之一是前面说开发前要先看性能再决定做什么 所以老任那时要出新机?
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2023-05-11 07:01:00
天空塞空岛会看起来脏脏的,好现实的问题XD
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-05-11 07:07:00
武当:任天堂承认王国之泪的天空很丑
作者: kducky (kd)   2023-05-11 07:27:00
Too much Laputa (?
作者: spfy (spfy)   2023-05-11 07:30:00
笑死 设计师的想法有够真实 不要丢一堆垃圾啦
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-11 07:34:00
天剑的空岛直接地上看不见,没这问题
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-05-11 08:15:00
是说以前没有有空岛的开放世界吗?没有参考对象吗?
作者: tiger870316 (Chien)   2023-05-11 08:18:00
原神:嗯嗯嗯学会了,天理要这样做啊
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-05-11 08:21:00
山口山用一堆云雾挡起来
作者: HappyPoyo   2023-05-11 08:30:00
去年的音速小子就是有空岛的箱庭世界,但那个美术就...
作者: spfy (spfy)   2023-05-11 08:35:00
哪个地方开始算天空 这问题好哲学
作者: pan46 (pan)   2023-05-11 08:36:00
原神会新增空岛了吗= =
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-05-11 08:36:00
空岛其实很碍眼,法环空岛在超偏远位置就没事
作者: Qazzwer (森森森)   2023-05-11 08:43:00
原神4.0 空岛
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-05-11 08:49:00
王国之泪的空岛应该蛮高的,坠落都很花时间
作者: Wangdy (蒙古人)   2023-05-11 08:57:00
有道理欸,很高的空岛,就不会有衔接的问题了,地上的阴影也不太会受超高空岛的影响
作者: roger840410 (roger)   2023-05-11 09:00:00
以switch的性能应该会用浓雾来优(遮)化(丑)啦
作者: bestadi (ADi)   2023-05-11 09:04:00
XBX表示 上天空就放这首阿~https://youtu.be/RD4r8ufspg0
作者: colur (colur)   2023-05-11 09:05:00
就在今天 就在今天
作者: kashiwa27 (UDON)   2023-05-11 09:09:00
设置太多今岛
作者: metam (meta)   2023-05-11 09:28:00
挖洞好啊,喜欢冒险
作者: cyuemiao (weiya)   2023-05-11 09:40:00
活到今天了
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2023-05-11 09:42:00
设计师:还我蔚蓝纯净的天空
作者: ps30 (我用假名说真的话)   2023-05-11 09:56:00
还我纯净蔚蓝宇宙
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2023-05-11 10:46:00
总监:botw的天空多美啊 不如我们就加一堆空岛吧设计师:!?
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2023-05-11 11:09:00
潘朵拉星表示 我们有很多空岛
作者: b852258 (Lion)   2023-05-11 12:19:00
哇,看访谈说这次会有比较多的传统的萨尔达大迷宫

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