楼主:
ChHChen (硫酸无毒)
2023-05-09 22:49:41来源:https://www.nintendo.co.jp/interview/totk/index.html
今晚晚九点左右,任天堂官方释出《萨尔达传说 王国之泪》开发者访谈前半部分
本次采访共分三段,今日释出的是前两段,而第三段预计在明晚九点释出
按往例,港任中译版应该会在明天中午释出(所以我就不详细翻译了)
https://i.imge.tw/gVZ.jpg
采访对象包含系列制作人青沼英二、总监藤林秀麿
以及本作的技术总监堂田卓宏、艺术总监泷泽智、音乐总监若井淑
本作的开发动机:青沼希望可以在故事迎来结局之后的世界游玩(前作打完加侬后读过关存盘会跳回打加侬前)
虽然《萨尔达传说》这个系列一直给人一种每一作在风格、视觉上变化都很大的印象
不过青沼这次在《旷野之息》这款已经完成的游戏中,还有很多青沼想要加入的“新东西”,于是就有了续集的想法
藤林更进一步补充,在最开始的企划书上,最重要最大的一条就是“不改地图”
https://i.imge.tw/dVM.png
然后这是藤林的近照,不知道是不是担任这系列的总监真的压力很大
今年五十岁的他,已经开始走上青沼的老路,头发逐渐发白
(青沼更早,大约是37岁在做《穆修拉的假面》的时候就开始头发发白了)
另外采访中有特别提到,本作是少有的基于前作结局之后的续作
因此特别加入了“人物名鉴”的系统,帮助没玩过前作的玩家也可以透过这个系统的介绍了解前作发生了什么事
https://i.imge.tw/dVP.jpg
本作的主题是“连接手与手”(暂译)
青沼认为两个林克间差别最大的就是右手的部分,这个“手与手”的部分便是本作的主题
藤林进一步补充,包含游玩、系统、故事上都有特别针对“手”这个关键字作展开
相较于前作一个人旅行的孤独感,堂田认为本作透过与他人携手合作,有时也透过自己的手创造物品前进
泷泽则表示本作在视觉上与故事演出中“手与手”留下了强烈的印象(以PV2为例)
https://www.youtube.com/watch?v=FXCB8xKvfpw
另外,若井也在BGM中配合各种手的演出作出拍手的音效
还有在故事方面,本次故事将连结海拉鲁的过去,一场被称为“封印战争”,至今仍在海拉鲁神话中流传的大战(青沼)
当然,主角依旧叫“林克”喔(藤林)
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2023-05-09 22:50:00王之力
作者:
chewie (北极熊)
2023-05-09 22:53:00推
作者: ogt84your (月工) 2023-05-09 22:55:00
撑住啊 藤林 再几年就换你挑大梁了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-05-09 23:00:00藤林真的跟6年前《旷野之息》介绍影片里差好多...太操了吧
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2023-05-09 23:03:00藤林之累
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2023-05-09 23:13:00任天堂的员工真的是燃烧生命在做游戏
游戏界的退休年龄应该要缩短至40~45岁,过半年就像在过三年
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2023-05-09 23:26:00你要看哪种游戏界 隔壁的一天到晚喝红酒吃海胆
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-05-09 23:30:00
这50岁 怕
既视感那一段蛮好的,要给人熟悉的感觉又不能让人觉得只是大型DLC
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2023-05-09 23:39:00
单纯的用心做游戏,业界良心
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-05-09 23:47:00制作人之位是不是一种薪王?
楼主:
ChHChen (硫酸无毒)
2023-05-09 23:50:00以萨尔达来说,制作人是一个游戏哪里你不爽你就可以把他推倒让下面的人重做的职位过去负责这类事情的是宫本茂(传说在旷野爬好几个小时树)
楼主:
ChHChen (硫酸无毒)
2023-05-09 23:52:00现在随着宫本茂不再时时参与游戏开发,可能改由青沼负责而项目中最操劳的那位通常会是总监
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-05-09 23:58:00青沼当年是自己请缨 结果差点搞死自己 不是宫本下令的XD
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2023-05-10 00:03:00这次究极手根本是青沼木匠魂爆发吧