楼主:
supersd (阿拳)
2023-05-09 20:26:00有一个小小问题就是……
这种简易按法,一定会有天花板
当你稍微熟练后,想要开始自己动手按
因为连段按不熟,会发现一直输给自动模式的人
然后就会因为挫折…不想练下去了……
但我基本上很支持这种系想法概念去设计FTG
因为那些多年来累积下来的华丽连段系统,地上打不够还有浮空打,浮空打不够有的game还
可以捞起来再打几下,或干脆阻止你躺平
这些新玩家都不会用,光看就不想买了
或者被骗来买一作之后就供著了……从此拒绝往来
我反而觉得要将简易系统做到更进一步
当你想打的更华丽一点时,简易系统一样做得到,甚至在游戏中开教学模式教你怎么简单完
成
毕竟没有活水,这个类型迟早会死绝
活水比选手重要多了~顶多比赛不准开就好
作者:
iscu (qweasdzxc)
2023-05-09 20:31:00比赛一定可以用 不然设计这个没意义不过用现代操作在连段时受限比较大,强势就在于快速确反
作者:
hohiyan (海洋)
2023-05-09 20:37:00再加上课金系统好了,课一单可以用一键进阶连段1个月这样大课长还可以像最高星等CPU一样有伤害加成
作者:
hsiung9 (熊九)
2023-05-09 20:40:00接着再开放商城 像龙可装备攻击+9护手 听起来商机无限
作者:
shifa (西法)
2023-05-09 20:47:00无论系统怎么改 你永远会遇到你怎么都打不赢的人你觉得升龙免尻很方便 对面也是一样条件格G上手门槛愈来愈低 但是劝退玩家的永远是玩家 XD
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2023-05-09 20:50:00挫折肯定会有,再简化也解决不了问题
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-05-09 21:03:00玩家自己的抗压性提升才有用 厂商只能帮到这边了
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2023-05-09 21:21:00只要是跟人竞技一定会有挫折啦多简单都一样你会自动打对面也会自动打那要赢一定要发展出其他优势结果就一样回到了人家练比你多所以比你强
作者: iRsy2021 (Silentノ王) 2023-05-09 22:42:00
而且少了一个借口能用对玩家的挫败感更强www我的CA咧 我齁了啦 这种理由就不能用啦www