Re: [闲聊] 一键升龙拳!《快打6》现代操作引起梅原

楼主: MisakaMikoto (御坂美琴)   2023-05-09 19:20:21
我是觉得,游戏难是有它的道理。
某种程度上这些游戏的魅力,也是在于这份难度。
自己的技术是“自己一点一滴肌肉记忆磨练出来的”
就像骑脚踏车一样,不会因为换了新一代,甚至同类型游戏就不能适用
当然这种门槛,也造成入门的困难,以及新米的短缺。
这是一个起跑点要求很高的游戏类型。
要先输入指令够精确,进而再谈变化,很多人就是从头到尾乱签一透
光是这一步,就要练好一段时间
就好像玩RTS,你光是要盖出最优开局,靠的就是练习
要能做到这点,才能真正和那些会玩的人站在同一个台上
然后才发现自己会的只是冰山一角。
不同的连招,不同的派生,那些招式可以取消,不同角色的攻击距离是多少,
有那些对空技,连招起手是下重脚还是前轻拳,他有两颗能量时打法会有什么变化
是要防上段下段,还是对方打逆向
你光能准确签出招式(光是这一步就已经筛掉大量的人)
一样被痛宰
真正的高手面对菜鸟,就算都不输入绝招,只用拳脚和跳跃就足够封住你的位置
就好像围棋高手让新手25子结果一样是完胜
说明这个游戏的内涵其实远远不只连招
但是连招却是最吸睛,最容易受到吸引的环节
个人觉得一味的把招式变简单不是正解
如同前面所说,某种程度上这些游戏的魅力,也是在于这份难度。
你一个按键对应一个绝招,就没办法取消输入连招,
很多连段你是按不出来的,等于说是你天花板就已经受限了。操作性远不如正常游玩
作为替代就是门槛降低,可以轻松打出绝招,
但这也不是第一次出现类似的模式吧? 20年前就有类似的
除非他今天出一个模式,
是造成新手可以用新模式辗压完旧模式的老玩家,才会需要担心。
选手们也是怕“未来会朝这样的方向发展”所以才发声
因为这会动摇到整个核心客群的基础。又不是卡牌游戏,技术还有退环境的吗ww
然而就我试玩现代模式的感想,
这个模式离想要轻松打爆老玩家还差的远,不太需要担心这个
顺带一提,
其实我觉得正解会是“衍生出一个新的游戏类型”
像是魔兽世界RTS,大家不想看前期侦查,经营,只想看神装英雄RPG对杀
渐渐的演化出DOTA游戏,把大多数人热衷的环节拉出来单独变成一个游戏
而格斗游戏,
就看有没有人有巧思也做到同样的事情。
作者: john2355 (Air)   2023-05-09 19:22:00
重点是要免费 而不是好操作
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2023-05-09 19:26:00
大乱斗算吗? 新手欢乐派对 老手硬派格斗
作者: guogu   2023-05-09 19:27:00
免费格斗游戏有啊 那不是重点
作者: umapyoisuki   2023-05-09 19:29:00
选手怕的是新模式太强全部人会失去差异性
作者: kcball   2023-05-09 19:30:00
格game的问题就是 打CPU会觉得没有意思,对人又太弱所以人口慢慢流失....,这是我的看法
作者: akles111   2023-05-09 19:36:00
怎样练都不打赢人,还不如去打枪算了
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-05-09 19:37:00
SF6就给我一种"单机也弄了很长远的花样",虽然这东西以前家用版zero3就搞过了,可以培养出更强的某某角色 XD
作者: guogu   2023-05-09 19:40:00
其实有个问题梅原有讲过 就是资讯流通跟对战范围变大了以前在街机厅可能会搓升龙就当地最强了认为自己超屌现在很容易可以知道自己就那样 资讯流通也垫高地板
作者: h75311418 (Wiz)   2023-05-09 19:46:00
这代明显多了很多单人新手能玩模式不觉得不好Riot 新做的格斗游戏就不太搓招也免费制的可观察可行性
作者: chrisjeremy (Yomi)   2023-05-09 20:01:00
问题是现在的FTG太复杂了 早期的FTG大概只有3连段 之后不断的追加新系统 各种连段、取消、超必、空中连段等等 一路走过来的格斗老手是无所谓 完全的新手光看招式表这么多招就不想玩了不简化 新手根本不想碰最近的Holo同人格斗 可以去看格斗初学者怎么玩的 就知道格斗游戏对初学者门槛有多高
作者: aaaaagw (暱称可以吃吗)   2023-05-09 22:48:00
LF2不就一个好例子

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