[闲聊] 一键升龙拳!《快打6》现代操作引起梅原

楼主: b1688500   2023-05-09 09:43:11
一键就能升龙拳!《快打旋风6》现代操作模式引起梅原大吾等日本高手讨论
格斗游戏《快打旋风6》即将在6月上市,而除了本来的搓招之外,卡普空在本作中加入了
全新的“现代”操作模式,一键就能发出升龙拳、波动拳的操作方式在玩家圈内引起讨论
,格斗游戏之神梅原大吾和同样也是大赛冠军常客的顶尖玩家百地(Momochi)近期也对
“现代”操作模式表达了看法。
原先的经典操作模式中,玩家必须输入指令才能施展相关的招数。以最经典的波动拳和升
龙拳为例,分别要输入↓↘→ + 拳攻击和→↓↘ + 拳攻击才行;但是经典模式简化道只
需要输入必杀键和 → + 必杀键即可,大幅降低了操作下限。
梅原大吾日前就在实况中对现代操作方式表示存疑、但也有赞赏,梅原认为,现代操作方
式很明显是要吸引新玩家,以“为了提高游戏销量”这点来说非常好,因为格斗初学者很
快就能上手。
但是梅原也表达了自己的隐忧,他同时也认为现代操作是本作中最需要留意的要素,而且
梅原最在意的是可以“一键无敌”(无敌技可以一个按键就施展出来),直言现代操作有
可能会是让游戏性崩坏的契机。
Momochi 则是觉得虽然一键出招优缺点都有,而且非得用一键必杀的状况也是相当有限
。但即使如此, Momochi 并不觉得现代模式弱,反而觉得还满强的,就很像赛车游戏的
手排与自排那样。但 Momochi 也强调「他是以打比赛的观点去分析」。
其实早在 2020 年的《碧蓝幻想Versus》也有类似一键必杀的元素,只不过使用一键必杀
时技能会有 CD 时间,也很好的区分了搓指令和一键必杀的上下限。不过就目前的情报来
看,《快打旋风6》目前在经典和现代除了操作上以外没有任何区别,就看发售后玩家们
会怎么开发现代操作吧。
《快打旋风6》预计于 6 月 2 日登上PS、Xbox、Steam等平台。
https://www.toy-people.com/?p=80209
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-05-09 09:44:00
以前超任幽游白书就有用过这设定w 只是飞影吃黑龙好像不行
作者: arlaw (亚罗)   2023-05-09 09:44:00
一键扫荡
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-05-09 09:45:00
大乱斗表示:
作者: tmwolf (鲁神)   2023-05-09 09:45:00
最高难度AI:对我来说没差
作者: shirokase (氧化钢刺)   2023-05-09 09:46:00
大乱斗:崩坏????
作者: kyo3tree (evan)   2023-05-09 09:46:00
格斗游戏手游化
作者: pokemon (缺工作)   2023-05-09 09:46:00
很好啊 阿糖才不会整天招式没转出来
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-05-09 09:46:00
大乱斗是用原指令操作伤害会比较高
作者: zmcef   2023-05-09 09:46:00
对他们来说没差吧,最后还是要回到立回和角色对策
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-09 09:46:00
封神领域:
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-05-09 09:47:00
不过也只限那些格斗角
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-05-09 09:47:00
这操作法以前的gb格斗天王也有
作者: mu3657 (红箭口香糖)   2023-05-09 09:47:00
楼上你到底在说什么
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-09 09:48:00
马的绕了20年结果回到PS1时代就爆死的东西上
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-05-09 09:48:00
gb格斗天王只要按select+A或B就能放必杀
作者: chrisjeremy (Yomi)   2023-05-09 09:48:00
职业对战可以禁止 一般玩家爽爽用没差
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-09 09:49:00
ja.wikipedia.org/wiki/封神领域エルツヴァーユJAM奥井雅美 关智一 井上17岁 绿川光 看看这豪华阵容
作者: umapyoisuki   2023-05-09 09:50:00
现代模式的优点真的挺亮眼的,不知道赛场发挥如何
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-05-09 09:50:00
大乱斗的做法蛮不错的,搓招伤害比单键高
作者: guogu   2023-05-09 09:51:00
对职业的有差阿 搓招的时间也是时间 能快1 2f差的可多了
作者: mod980 (玖八灵)   2023-05-09 09:51:00
这个也有80%的修正
作者: chigo520 (CHIGO)   2023-05-09 09:51:00
火影忍者大绝不就很简单按 但比赛也没难看阿
作者: louis0724 (louis0724)   2023-05-09 09:51:00
gbfvs好像是快捷的有cd伤害也低一点
作者: serding (累紧地们)   2023-05-09 09:52:00
一键UC
作者: louis0724 (louis0724)   2023-05-09 09:52:00
职业的眼睛可以看出1.2f的差别真的是不能跟一般人混为一谈XD
作者: RW2010 (Guidance)   2023-05-09 09:53:00
比赛禁用不就好了...
作者: svd237 (ggsmida)   2023-05-09 09:53:00
我的CA
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-09 09:53:00
其实以前格斗游戏的设定选项就能调一键出招
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-05-09 09:53:00
好像gameboy时代的格斗游戏都有一键必杀技设计
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-05-09 09:53:00
我到现在还是不会尻升龙拳=w= 都会打出波动
作者: iam0718 (999)   2023-05-09 09:53:00
比赛禁用就好啊 这种玩意不是早有了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-09 09:54:00
这以前kof还啥不就有了
作者: terry955048 (凌海)   2023-05-09 09:54:00
开发一键自动接到死,玩家去死吧AI万岁
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-05-09 09:54:00
关键时刻搓招搓不出来多干
作者: RW2010 (Guidance)   2023-05-09 09:54:00
格斗游戏只剩老人在玩了 还不开放让新手加入的设计
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-05-09 09:54:00
现代模式拳脚选择少、招式伤害较低都是缺点 也不是一
作者: audi1005 (totot)   2023-05-09 09:54:00
至少能让玩家摇杆寿命延长一点....
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-09 09:54:00
是~KOF就有了,因为我打不赢我朋友,我朋友想说均衡点
作者: lpca (澄)   2023-05-09 09:54:00
这我会想玩耶
作者: ifyoutry (马H)   2023-05-09 09:55:00
先跑跑看没差吧,先求好上手,真出了问题再说。
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-09 09:55:00
就让我设定一键出招,但打了几场说改回来XDDDD
作者: k1222   2023-05-09 09:55:00
简化正常,以前的招太难尻了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-05-09 09:55:00
面倒有优势 只是一键出招在某些情况的确是蛮强的 尤
作者: SGBA (SGBA)   2023-05-09 09:55:00
gb格斗天王哪有快速键直接放大 select ab那是气满模式根本不一样的东西别混在一起讲
作者: chigo520 (CHIGO)   2023-05-09 09:55:00
不过这就是要考虑到对于新手来说 尻出大招比较开心 还是尻不出来比较干
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-05-09 09:55:00
格斗游戏玩一玩会发现还是别浪费时间比较好
作者: FateKnight   2023-05-09 09:55:00
缺点就少了不少拳脚 看角色设计砍哪些会差很多
作者: magamanzero (qqq)   2023-05-09 09:55:00
那是因为升龙拳的地位一直在下降
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-05-09 09:55:00
简易指令一堆格game都有在做阿==
作者: Strasburg (我很低调)   2023-05-09 09:56:00
不如改声控算了 厚溜肯/啊菠萝肯 用吼的输入
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-05-09 09:56:00
在那边转一圈转半圈 实际打的时候放不出来还跳给人打
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-09 09:56:00
跟sf6的有啥不同?
作者: magamanzero (qqq)   2023-05-09 09:56:00
如果效果是一代的升龙拳 不敢这这么做好吗 打屁...
作者: joe51408 (阿风)   2023-05-09 09:56:00
KOF以前就有了吧 只是放出来的都是轻手轻脚的版本 伤害比较低
作者: FateKnight   2023-05-09 09:57:00
比起一键升龙我对一键指令投比较怕
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-09 09:57:00
因为设定过,我不得不说一键影响挺大的,有些不可能的东西一键会变成可以实现
作者: Kidd0502   2023-05-09 09:57:00
简化不错阿 一般人就是玩玩故事模式 谁有时间练那些
作者: uranus013 (Mara)   2023-05-09 09:57:00
我对这个最有印象的是斗神传吧
作者: motw1999 (我的拳可还没生锈啊)   2023-05-09 09:58:00
真的可怕的才是一键指令投+1
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-05-09 09:58:00
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-09 09:58:00
当然比赛有分开就好
作者: umapyoisuki   2023-05-09 09:58:00
这代升龙是很强的,用一键代表以前极少数职业选手的超神反应变得几乎大部分选手都做得到
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-05-09 09:59:00
声控没有比较容易操作吧
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-09 09:59:00
没简化输入八神那个屑风连段人类没办法连
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-05-09 09:59:00
连GB饿狼传说都有好吗
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-05-09 09:59:00
其他都好,如果一键阿修罗闪空到可投技最远距离直接发
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2023-05-09 09:59:00
我宁可玩小朋友齐打交也不要玩大摇的出招
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-05-09 09:59:00
大乱斗:不排除提告
作者: pponywong (pony)   2023-05-09 09:59:00
pc上有按键模拟器 老桑的360转一圈 可以用模拟器按键按
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2023-05-09 09:59:00
老人有优势吧 格斗不是比瞬间判断吗
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-05-09 09:59:00
先让新手进来学立回攻防后再学搓招其实比较好,大乱斗简化操作的原因也是
作者: metroid0104 (无)   2023-05-09 09:59:00
竞赛时禁用就好了,一般玩家只是要打爽越简化越好
作者: rockheart (优しい风 )   2023-05-09 10:00:00
新手如果还是抱着我尻出招就有机会赢的心态,还是下去
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-05-09 10:00:00
这点,降低操作门槛
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-05-09 10:00:00
不会禁用 老卡已经宣布现代模式比赛可用
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-05-09 10:00:00
终于跟上时代了 七龙珠卡卡洛特玩起来能这么爽就是因为大招发不用钱
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-09 10:01:00
老卡这么勇?
作者: rockheart (优しい风 )   2023-05-09 10:01:00
其实Kof97就有著名的简化操作 半圈 其实是↙→
作者: pokemon (缺工作)   2023-05-09 10:01:00
现在就是要吸引新血啦
作者: gm3252 (阿纶)   2023-05-09 10:01:00
两边都有竞赛起来还是强者胜,应该不太影响
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-09 10:02:00
那就是看他系统怎么设计吧
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-05-09 10:02:00
kof半圈的好像可以按前后键就好?
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-05-09 10:03:00
kof的简化操作让用十字键的人手不用搓到起水泡
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2023-05-09 10:03:00
以前哈哈板聚去DOA板玩了一下,然后玩家跟我说不准用简
作者: shadowdio   2023-05-09 10:03:00
阿不就人均凯尔蹲
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-05-09 10:03:00
不过大绝有包含半圈的我没这样成功过
作者: magamanzero (qqq)   2023-05-09 10:03:00
主要是招式强度越来越低 策略和反应比重上升
作者: rockheart (优しい风 )   2023-05-09 10:03:00
kof是97这样,后来改回来了。而且指令其实都有容错
作者: magamanzero (qqq)   2023-05-09 10:04:00
不然像一代那样 升龙拳按到饱就好了
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2023-05-09 10:04:00
化操作,我就再也没玩过DOA,不简化操作只是在赶跑新手
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-05-09 10:04:00
克拉克大绝可以前后前后就打出来?
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-05-09 10:04:00
连段搓歪超挫折的,可是为了连段稳定性要人家先打沙包一百次,我看新手宁愿去玩LF2==
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-05-09 10:04:00
因为kof97时代ps手把只有十字键 一直搓半圈手会烂掉
作者: rockheart (优しい风 )   2023-05-09 10:04:00
其实格斗的指令有容错空间,不是完美的指令输入
作者: mofass (真相调查委员)   2023-05-09 10:05:00
这个3DS的快打四就有了不是吗?其实我觉得不错,降低新手门槛,而且有没有搓招对进阶玩家来讲根本没差
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2023-05-09 10:05:00
大乱斗:
作者: rockheart (优しい风 )   2023-05-09 10:05:00
所以有也延伸的指令拆解输入连段
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2023-05-09 10:05:00
容错要看厂商有没有做,有的厂商没想那么多,指令输入就
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-05-09 10:05:00
236跟263(?)的招我一直会乱出=w=这是转不干净吗?
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-09 10:05:00
我蛮好奇集气角怎么做?集气角就是因为招式判定强才设计成
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-05-09 10:05:00
进阶玩家就是比立回攻防了
作者: kyo3tree (evan)   2023-05-09 10:05:00
基斯的天罗地网跟桑吉尔夫的龙卷摔真的需要一键
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-05-09 10:06:00
打一百次沙包就想练好连段是不是在瞧不起格game==
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-09 10:06:00
需要 后=>前 集气
作者: rockheart (优しい风 )   2023-05-09 10:06:00
236 263就是容错造成你乱输入也可以出招的后果
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-09 10:07:00
脚刀对空强所以要下上,这一键不知道怎么平衡
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-05-09 10:07:00
下上+拳脚的招?
作者: fatfat5566 (肥肥56)   2023-05-09 10:07:00
比赛不给用就行吧 就不用管平衡 开给新手入场好事阿
作者: wanjack (siler145)   2023-05-09 10:08:00
DOA的龙隼也能一键连就好了…要顺时针转完接逆时针转的……
作者: Pocer (就4论4)   2023-05-09 10:08:00
这种方式很久以前就有了 只是我依旧玩不起来
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-09 10:08:00
这就是为什么要蓄力出招的原因XD
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2023-05-09 10:08:00
不会有啥影响啊... 但一键有Cd是满好笑的
作者: rockheart (优しい风 )   2023-05-09 10:08:00
集气,高手玩不会看起来一直在集气啊XD 可以正常活动
作者: motw1999 (我的拳可还没生锈啊)   2023-05-09 10:08:00
KOF2001吧
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-05-09 10:08:00
怒队好几招都集气的吧?拉尔夫也有飞踢跟轰炸拳(?)
作者: guogu   2023-05-09 10:09:00
凯尔5代就吵过了 hitbox让输入快不少 很多人觉得该nerf
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-05-09 10:09:00
DOA那个3段反摔我没一次按成功的lol最高纪录第二段
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2023-05-09 10:09:00
最近那个holo Idol Showdown其实也是有加入这种出招
作者: ghostlywolf (影特狼)   2023-05-09 10:11:00
我也是在意集气角会怎么设定 想到3ds快打四的凯尔用萤幕输入可以用出向前走后脚刀这种摇杆打不出的操作
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-05-09 10:11:00
看起来可以按前后就打出来的感觉?
作者: strray (promise means nothing)   2023-05-09 10:12:00
比赛不会禁吧 都叫做现代模式了 就是叫你快点习惯
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2023-05-09 10:12:00
236 214等等都可以改成←+S →+S就出 一键无敌 抓技都有
作者: johnli (囧李)   2023-05-09 10:12:00
没用 还是会被老手屌打 老手打新手根本不需要跳
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2023-05-09 10:13:00
Idol Showdown因为必杀技太多种,简化指令只能对应4个必
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2023-05-09 10:13:00
其实就让新人不太会因为一些输入被卡出招,毕竟简化
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-09 10:13:00
是说大乱斗也是这样 为啥电竞比赛还是比的很爽
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-05-09 10:13:00
幽游白书是因为每个人就几乎只有3招+1大绝,直接对应按法
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-09 10:14:00
Sammy的BB跟其他联名的格斗都有这种设计吧
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2023-05-09 10:14:00
杀技,加上必杀技键配合转招会变成特殊援助攻击,反而无
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-05-09 10:14:00
我记得有的简化是单纯把1/4圈缩成1个方向键的作法
作者: s921619 (麻糬)   2023-05-09 10:14:00
因为大乱斗最难的状况是打到人 而不是发招(
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-09 10:14:00
对啊 我印象很多游戏都有 只是只有菜鸡才用
作者: guogu   2023-05-09 10:15:00
因为大乱斗是不同的游戏 他不是传统2dftg
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2023-05-09 10:15:00
真的有事就看之后要不要从CD时间及伤害去改
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2023-05-09 10:15:00
法正常用出想要的必杀技,所以Idol Showdown的简化必杀
作者: QBoyo (Q炸)   2023-05-09 10:15:00
开手排都老人啦
作者: s921619 (麻糬)   2023-05-09 10:15:00
大乱斗其实是有格斗要素的动作游戏
作者: sakurarein (佐仓雨音)   2023-05-09 10:16:00
比赛用经典模式就好了啊
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-05-09 10:17:00
以前FC上玩到的横向转轴游戏,叫街头啥的.特殊招也是要尻
作者: hh123yaya (KID)   2023-05-09 10:17:00
简化操作增加客群是好事
作者: guogu   2023-05-09 10:17:00
idolshowdown有些动作放到必杀键上有点烦... 让我搓阿!
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2023-05-09 10:17:00
问题就是capcom比赛不禁才会有这些讨论,如果是多数拳脚都有用的角色,现代模式会变弱,但如果本来就只有某些拳脚有用,而现代模式又刚好都用到这些拳脚,那这角色就可能逆天了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2023-05-09 10:18:00
很多招式的问题是 防御姿态转换其实..
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2023-05-09 10:19:00
IDOL打两天最后习惯SP能出的才用,还是记三键+搓招
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2023-05-09 10:19:00
Hitbox 问题又不是只有出招
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-09 10:20:00
看实际系统运作吧,或许他们真的又搞了神奇设计
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2023-05-09 10:20:00
无赖防御SF6测试版就加上限制了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-05-09 10:20:00
其实入力操作越简单高手的优势反而会放大吧,对战更容易被
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-05-09 10:20:00
比赛不给用简化模式不就好了,电竞和普通人玩要分开啊
作者: jim924211 (海未推)   2023-05-09 10:21:00
这样好啊,一般玩家入门容易,我就是玩不起来才不玩的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-09 10:21:00
就高手对战更难预判吧
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2023-05-09 10:21:00
这个以前就有啦...口袋快打也有这种模式 美式的也有
作者: jim924211 (海未推)   2023-05-09 10:22:00
对高手优势不会放大啊,现在新手入门直接被高手压在地板虐,这个就让新手更能喘息
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-09 10:22:00
至少能拗一下
作者: gundriver (浅草一郎(假名))   2023-05-09 10:22:00
记得当年斗神传就可以一键放招式了
作者: tsukirit (道法自然)   2023-05-09 10:23:00
一键出招就想赢? 不用心学照样被对手一招哈蔑到死啦
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2023-05-09 10:23:00
所以他很脑的加入的CD阿...
作者: cn5566 (西恩)   2023-05-09 10:23:00
我记得我小时候用SS玩KOF就已经有一键招式了
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2023-05-09 10:23:00
我也觉得简化不好用 不小心就放出来XD
作者: cn5566 (西恩)   2023-05-09 10:24:00
但重点一直都不是搓不搓得出招 而是跳轻重拳脚上挡下挡
作者: h75311418 (Wiz)   2023-05-09 10:24:00
如果有分开比的赛制就没问题怕是混用
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2023-05-09 10:26:00
想太多 还分开比赛wwww卡社的反射大概要 前20都用一样配置才会有反应
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2023-05-09 10:32:00
搓不搓得出招差很多,升龙拳做的比较强就是因为难搓,经常还没搓完就被对手打,改一键出招就大幅放宽反应时间跟降低指令输入错误转不出招的风险
作者: johnli (囧李)   2023-05-09 10:34:00
这个问题只会是老手用这个会比其他老手强吗 而不是新手用这个能赢老手吗
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-09 10:34:00
老手用这个可能可以实现一些动作或连招?输入指令原本也有限制一些动作的功用
作者: tsukirit (道法自然)   2023-05-09 10:35:00
单发确认一定还是强
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-09 10:36:00
我能想到的是~限定连可能更有机会稳定用出来?
作者: tsukirit (道法自然)   2023-05-09 10:36:00
轻攻击接大招会容易很多
作者: ifyoutry (马H)   2023-05-09 10:37:00
连招我觉得没差多少吧。
作者: hohiyan (海洋)   2023-05-09 10:37:00
这对初学者有影响,但要进到中阶以上还是得会立回跟差合
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-09 10:38:00
单发确认会变多吧,单发确认很难的,你要点到一瞬间输入指令
作者: rex7788 (胖东)   2023-05-09 10:38:00
火影和大乱斗不就是吗
作者: tsukirit (道法自然)   2023-05-09 10:38:00
学差合前 先学 确反啦
作者: stardust7011   2023-05-09 10:38:00
对初学者很有用吧,不然连招都尻不出来怎么继续
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-05-09 10:39:00
现代模式就弱在立回啊 拳脚只剩三颗 以后老手看到你
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-05-09 10:39:00
不晓得铁拳8会不会也有类似适合新手的操作
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-05-09 10:41:00
新手玩格斗游戏被虐个两三年是正常的 根本不用担心这个
作者: codemoon (moon)   2023-05-09 10:41:00
拳脚没只剩三颗 要用特殊方法按出来
作者: a104018 (便宜WIFI)   2023-05-09 10:42:00
要推动对打游戏就要尽量降低学习难度,支持
作者: h75311418 (Wiz)   2023-05-09 10:43:00
对新手入坑是好消息还是不错的吧比赛就还要观察
作者: codemoon (moon)   2023-05-09 10:43:00
以隆举例 地上一般12种拳脚只有三种按不出来而已
作者: max83111 (攻击态度)   2023-05-09 10:45:00
铁8好像是有简化combo的按键吧 就一个键连按自动带的combo
作者: hit0123 (@@")   2023-05-09 10:47:00
格g玩家平均年龄都50岁了吧 再不吸引新人就跟古人玩投壶没两样了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-09 10:48:00
看那个大乱斗随便卖都是几千万 老古董真的该前进了
作者: h75311418 (Wiz)   2023-05-09 10:49:00
Riot 的格斗游戏也是不用搓招免费制就看能不能吸引新玩家
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2023-05-09 10:51:00
同样卡社的私立正义学园也有吧
作者: XXV0 (xxv)   2023-05-09 10:55:00
铁7就有一键出招自动连段的操作模式 只是做的很烂 用了反而变更弱 sf6做到有过强的疑问 反而是好事 绝对降低门槛
作者: NiKuKuO (你哭哭喔)   2023-05-09 10:56:00
早该这样做了 白痴搓招设定看挡了多少人= =
作者: max83111 (攻击态度)   2023-05-09 10:57:00
铁拳大概很难吧 连段还有搬运和起攻用的 一键怎么做都没办法达到
作者: resi (飞天小熊猫)   2023-05-09 11:00:00
封神领域…好怀念啊,过场会像节目有前情提要跟下集预告,可惜后来没发展下去
作者: chualex66 (右键)   2023-05-09 11:02:00
2000年以后的几乎没有接触过格斗游戏的我的经验是,基本上完全看不懂格斗游戏怎么玩,曾经想要尝试也是被老手痛宰。自然就没有入坑的欲望。如果有新系统能增加体验我也许会尝试看看吧
作者: srxteam0935 (叶子人)   2023-05-09 11:04:00
觉得强势就去练 哪来一堆废话 又没限制谁不能用
作者: hohiyan (海洋)   2023-05-09 11:04:00
格game重点在立回跟对策知识量,这些都是很难用系统教的
作者: ringtweety (tark)   2023-05-09 11:04:00
大乱斗虽然出招简单 但是他的空中比大多格斗还要复杂
作者: hohiyan (海洋)   2023-05-09 11:05:00
爱的就很爱,没办法习惯这种风格的,玩再久可能还是一样
作者: h75311418 (Wiz)   2023-05-09 11:05:00
现在就是在讨论会不会破坏平衡
作者: kingkinggod (王王神)   2023-05-09 11:05:00
以前PS,R12L12都有对应技能,一起按就能开大
作者: mozaiwen (莫爷)   2023-05-09 11:08:00
校长回答的比较忠肯,一键在打立回感觉很容易就喷出来。
作者: XXV0 (xxv)   2023-05-09 11:10:00
铁7简单连段 烂的原因是 把正常左右拳都改没 根本无法正常玩只要能学sf6复合按法就好了 铁8公布的影片确定会增强这部份
作者: codemoon (moon)   2023-05-09 11:11:00
因为六代招式性能就都是根据指令去设定的 你用现在模式很多招都可以看到再反应 所以才会说有崩坏的可能性
作者: ifyoutry (马H)   2023-05-09 11:13:00
是可以趁这波看有没有大量新手入坑一起练。
作者: codemoon (moon)   2023-05-09 11:13:00
反正现在大概高手以下八成都是现代模式强 高手对决还不确定 现代模式一强比赛大概看起来会很无聊
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2023-05-09 11:17:00
没这么老啦,快打2那年头的现在差不多奔4而已
作者: bye2007 ( )   2023-05-09 11:19:00
快打旋风6有三种操作模式,经典,现代,动力。现代是简化必杀技指令,动力是全自动,但不能用来比赛。
作者: arx3721 (Laevatain)   2023-05-09 11:21:00
春丽气功可以简单按到也好啊,或是像是超复杂的剑魂那种
作者: hinew167 (hinew)   2023-05-09 11:23:00
格game另一个大问题是一对一的pvp游戏是爽度负合
作者: skitshady ( )   2023-05-09 11:24:00
跟手游一样
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-05-09 11:28:00
就是想吸引轻玩家入手
作者: WildandTough   2023-05-09 11:38:00
GBVS那段在误导= = GBVS的必杀技本来就有CD 简易输入是会让CD时间变长 不是本来没有 简易输入才加的
作者: feng0312s (feng)   2023-05-09 11:38:00
我记得xbox有个格斗也是用右蘑菇头就可以直接放招了
作者: shaojun (吃汉君)   2023-05-09 11:42:00
就设定成“可开关”就好,蛮好解决的
作者: iiKryptos (十万)   2023-05-09 11:56:00
我小菜鸡觉得不错阿,简单一点会想玩
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-05-09 12:13:00
销量最重要,就这样
作者: tinghsi (识时务者)   2023-05-09 12:15:00
觉得不错啊这样我想玩 以前超必杀下前下前A永远按不出来
作者: sunofmind (心之阳)   2023-05-09 12:16:00
操作方式最好没差....少三个拳脚耶 这记者在公三小
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-05-09 12:36:00
有做出差别或可选开关就没问题,总是要想办法吸引新玩家,就结果来说是好的。菜鸟打出兴趣也有可能慢慢练搓招拉高上限,这样才有机会让玩家数量扩大
作者: Isinging   2023-05-09 12:40:00
绝对有差啊 高手用这模式绝对更强 每个都能升级成小孩对空对吸引新玩家绝对是有帮助 但可能会在比赛的时候限制用这个模式吧
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-05-09 12:49:00
推文在那边大乱斗表示是他x在云啊
作者: sustto (sustto)   2023-05-09 12:55:00
其实看idol showdown 指令简化还是很多玩家没办法连段 发必杀技只4基本功而已
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-05-09 12:58:00
IS的简易必杀跟手搓也有做出差别,手搓段数比较高XD
作者: lolicat (猫雨果)   2023-05-09 13:04:00
职业禁止蛮无聊的 那是游戏内的机制 干嘛禁止
作者: yudofu (豆腐)   2023-05-09 13:14:00
只要规则一样或者分传统场跟现代规则场就没什么好说的,不然弄得跟QWOP一样是不是对职业选手特别有利?
作者: Risedo (进 化)   2023-05-09 13:14:00
是不是限制60fps
作者: rock2345 (Kiri)   2023-05-09 13:18:00
手游版KOF13就有类似操作
作者: sustto (sustto)   2023-05-09 13:44:00
是说sf6升龙拳会输入成波动拳 以键盘而言 升龙指令前下前+拳 要一秒内完成 输入太慢会变波动拳
作者: bryan99076 (bryan99076)   2023-05-09 14:46:00
不是啊 这样桑吉尔夫一键摔 直接变T1
作者: dennis02 (Assertion 0405)   2023-05-09 15:26:00
某乱斗跟超赛游戏表示:?
作者: svcgood (尘世中小书僮)   2023-05-09 15:27:00
不比赛的玩家有差吗?
作者: usarak (喝 )   2023-05-09 15:32:00
GC的快打就可以用C钮一键出招了

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