Re: [闲聊] FGO为什么没有后势疲乏 出了什么问题吗

楼主: zxcmoney (修司)   2023-05-09 01:08:26
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之铭言:
: 小妹我突然想到
: 通常老手游都有个问题
: 那就是玩家流失 课金欲望减少 新玩家也进不来
: 再加上现在强势有名的手游也越出越的
: 就算老游戏先占住了游戏市场 势必也会被瓜分掉
: 可是FGO面对这问题
: 好像没有影响
: 出角色 有大活动 直接营收登顶
: 游戏方面好像也没啥改善
: 还在皮影戏 看宝具动画 角色互撞
: 导致有蛮多游戏想复制FGO这成功案例的游戏性 却失败了
: FGO出了什么问题?
: 我很好奇
说道FGO的问题不就,死士太多?
论及 玩家流失
除了游戏好玩与否,另一点就是品牌忠诚度,
而FGO死士.米卫兵之类的称呼,
本身不就代表极高的忠诚度的玩家?
即使产品烂到一无可取,
但因为这些玩家有极高忠诚度,
所以也不会流失。
这就进一步衍伸到下一个问题,
论及 课金欲望减少,
过去有个常见的论点是,
这类营运游戏一旦倒了就什么都没了,
或许就是其他手游一旦不被看好,
玩家就只愿意白嫖加减玩,
导致课金欲望减少。
但这些游戏因为存在极高忠诚度的玩家,
反过来说,是某可以说这些游戏几乎是倒不了的?
因此玩家可以在 出角色 有大活动时,
放心课金,因为游戏倒不了,所以可以直接营收登顶。
也因为没有了,课金欲望减少导致的营收下降,
可以安排更长线的改版计画,
就不需要频繁的战力通膨,逼迫玩家课金,
同时避免导致游戏系统复杂化,
需要更高的课金门槛与学习门槛才能入门的情况。
进而 避免 新玩家进不来,
因为游戏系统基本上没比一开始复杂多少,
甚至有可能比一开始还简单。
那么如何避免死士太多导致的问题呢?
虽然案例极少,
但努力点还是可以找到努力避免其发生的案例。
像是 风色幻想系列,
如今最新的口号是 不离不弃,我是北七,
这种不离不弃的精神,不正是有高忠诚度的玩家的特征吗?
那么 风色幻想系列倒底是如何避免的呢?
根据调查,风色幻想系列,过往几乎是1年1作,
但游戏本身在游戏性.画面等领域,在当代都并非良好的设计,
吸引玩家入坑,进而成为高忠诚度玩家的主要关键,
还是以游戏作为媒体创造的故事叙事效果,
促成了部分玩家产生极高的忠诚度。
因此 风色幻想系列,在风色幻想6时,注意到这种情况,
借由风色幻想XX,作为连接风色幻想6与7的中间作品,
埋下伏笔后,就停止风色幻想7的开发,
促成高忠诚度玩家由爱生恨。
确保这些玩家未来不会成为 FGO死士 或 米卫兵 等,
这类高忠诚度的玩家。
类似的操作也应用在该公司后续开发的各种游戏中,
不论是 网页游戏.网络游戏.手机游戏,
都尽可能确保其能达到后势疲乏,做一款倒一款。
说起来,很多游戏公司好像都没有高忠诚度的玩家,
同时部分玩家还会鄙视这类高忠诚度的玩家。
感觉上游戏公司之间,以及玩家与玩家之间,
发展出了截然相反的文化。
不知道是怎么促成的。
作者: andy7799 (andy7799)   2023-05-09 01:13:00
举其他例子就算了,风色不可能,我自己就是当年在等风七的人,跳票这么多次根本在削减玩家的忠诚
作者: lolqwer (lolqwer)   2023-05-09 01:14:00
是有多气,这也能扯到风色
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2023-05-09 01:35:00
游戏公司避免死士太多??哪个公司都会嫌死士多啊?
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2023-05-09 01:53:00
别人以为是死士,其实新游戏在低配优化上都想省力以致于旧机种在选择尝鲜时就打退堂鼓,这才造就耐玩品质也不差的忠实粉丝哀凤5年前的手机其实都还不错,但现在新游戏能跑的顺没几款,再加上游戏丰富度与黏稠性都不够难以留人
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-05-09 01:58:00
会养出高忠诚度玩家一种是游戏品质过硬,同类型没有对手,例如米忽悠(虽然铁道把招牌砸了)
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2023-05-09 02:02:00
型月以前的作品剧情几乎都是品质保证阿 累积下来就会有铁粉不过看来你只想偷臭风色幻想系列
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2023-05-09 02:04:00
还有适时的把能够商品化的项目当作福利放送给玩家是很重要的,有些游戏会说开服80、100抽,常常又会在机率上做手脚,让玩家拿到一堆烂东西这都是很差劲的作法,诈术不高明玩家难以变成盘子
作者: goury   2023-05-09 07:03:00
这讨论串好像完全没有从市场面来看,都是从玩家角度,根本不会有接近正确解答的讨论
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2023-05-09 08:01:00
奇怪的问题,fgo会玩的人早就明白本质是可以玩的电子小说,自然游戏性就不是大问题
作者: ataky (七元)   2023-05-09 08:25:00
你要探讨的是为什么可以拉住这么多所谓的死士
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-05-09 08:26:00
应该很多厂商都想知道怎样才能这样死忠吧的确当成电子小说就不用在意游戏性,但是哪个小说有转蛋还抽到爆? 也不用送啥东西搞啥活动时间到就抽爆虽然一些大作IP也有这样的吸引力,但那些大多还是有持续产出一点还不算差得东西,但FGO也不是每个都好剧情吧
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2023-05-09 08:37:00
草,居然在这看到臭风色wwww
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-05-09 08:39:00
死忠铁粉大多还是被鄙视的那群,因为营运大多软土深掘摆烂的营运最后还是放弃就只是剩下的铁粉不够多吧...
作者: rotx4869 (soz)   2023-05-09 08:48:00
老实说一个愿打一个愿挨,除非铁粉到处耍厨引战不然我不明白为什么要鄙视人家?
作者: none049 (没有人)   2023-05-09 08:58:00
看着看着突然鬼转成风色文!?
作者: JTFWAHQ (公务员)   2023-05-09 09:06:00
可能问日本人比较准
作者: PSP1234 (PSP1234)   2023-05-09 09:40:00
FATE系的游戏 游戏性一直都很差 老粉早习惯了XD 最好的可能是卡普空做的FATE格斗
作者: jawawa45948 (卡爪爪)   2023-05-09 10:08:00
两个字,底蕴 。
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2023-05-09 10:27:00
你买小说哪时候注重过小说的游戏性了,那些除了选项什么都没有的游戏是怎么生存的?不就靠读者买单吗?连skip都被当游戏性了

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