其实就是原PO对原神这款定位理解错误而已 原神的定位就是轻松简单的动作游戏外加开
放式世界探索游戏 能够让任何玩家都有良好的游玩体验
PS5会推原神也没有错 就像对是没接触过什么游戏的人你也不会推高难度的游戏一样
原PO会对这款失望单纯就只是在接触游戏前没有初步理解这款主要是玩什么 (我想大部分
玩家在玩新游戏前都会先做一点的事前理解吧)
就是像玩过极速快感系列的玩家被PS5推荐GT7 结果发现GT7是走拟真风格 而没办法当爽
GAME类型的赛车游戏感到失望一样
另外一个例子就是 不会有人说FGO跟绯染战斗设计很烂(除了最近被拿去跟铁道比较) 因
为会玩的人事前就知道这两款是为了剧情人设而去玩
原神重头到尾就是手游 用手机玩原神的玩家绝对超乎你的预期
游戏里所有的设计都是照着手游走的 能接受就接受 不能接受也不用拿单机游戏的概念去
喷手游
觉得无聊单纯就游戏没对到你的点
(至于有人会说原神是单机这种反串的话 笑笑就好)
探索 战斗技能 绑在转蛋角色身上在手游就是很正常的事情 就类似手游的人权角色
例如蔚蓝档案就不会有人去喷 召唤坦克的技能就只绑在两只角色上 只能用抽168战车就
特别强 能农的日步美战车则是烂到当仓管
原神也不会有缺那只角色就玩不下去的问题 有人权角就只是游玩更轻松
原神在游戏整体平衡设计上非常高招
大世界 主线众所皆知是毫无难度 不抽角也无课体验完整个游戏的剧情跟地图探索
深渊高难度关卡就放少少的奖励 让玩家竞争 论坛PVP增加热度
命座机制也只是在赚大课长的钱 不抽也不会打不过 (会说命座绑机制都码是云玩家 讲的
好像0命就不能用一样)
不会逼玩家抽角色 有爱就抽
游戏本身转蛋保底制度非常亲民 事实上福利并没有差到哪去
(抽限定角期望值是93.75抽 每个版本大概能白漂70抽 所以有做好规划除非是全婆侠 不
然想要的角色几乎都能白漂)
(除了公连这种大方送石以及碧航那种抽角不用石头以外 我不觉得目前热门的手游有什么
资格去喷米哈游很抠)
原神战斗本来就是设计非常简单才能让玩家容易上手 新手不用管什么元素反应都能乱杀
(高等元素论也是在深渊才能应用的技术)
原PO举的崩3光是比原神多个极限闪避 就已经没什么人要玩了 (崩3跟原神的营收差了20
倍以上)
事实就是要设计够简单才能吸引到更多的人去玩 像我们这种常玩单机游戏的玩家本来就
是非常少数的族群
(我看过没什么玩过游戏的朋友来玩原神 他就真的玩得很轻松自在 不会想要一直解主线
光是在地图上乱跑拿拿垃圾宝箱就满足了
在路上移动都用走路 完全不会想用跑的 所以会说体力不够探索绑角色的人就已经不是这
游戏主打的客群了)
最后为什么原神能红 除了上述的简单设计以外 就是画面优美跟音乐舒服以及持续稳定更
新内容 光是这样就能吸引人持续游玩
角色人设虽然只能一堆人只会嘴贫乳穿阿骂内裤 但还是设计的出好看的角色
(我反而无法理解一堆人看角色只看内裤而不看整体设计是有什么毛病)
说抄赛尔达的真的会让人笑死 核心概念就完全不同的游戏硬是要拿来比较
明明两款游戏都各有优缺点 硬是要捧一踩一 都很好玩不行吗
(当然每个人对抄袭的定义都不同 至少我觉得这两款玩起来就是不同的游戏)
反正在争论原神这块上永远不会有共识的一天 不管多理性讨论 随便一句话都能被当成原
粉原豚米卫兵/原黑