最近看到的
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以前我们体验到的手把震动,大概就是单纯的 “ 震一下 ” ,没有轻重,也没有层次,
任何场景的震动回馈都是完全一样的。但在 PS5 手把上,传递到掌心的震动回馈而有了更多样的变化
走过沙滩时,手把就会传来 “ 哒哒哒 ” 的沙地轻柔感;当你挥拳攻击时,震动则是短
促而有力的;若是当你去拉动一根绳索,以及跳入水中,震动又会将绳索由松到紧的拉力
,以及水面上的浮力给表现出来。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=179&snA=88863
是否能请你稍微说明一下,《FFXVI》在战斗和探索方面,如何利用PS5 DualSense 无线
控制器的自适应扳机和触觉回馈?
游戏中有些桥段需要玩家打开沉重的门或举起升降门,这时我们会使用自适应扳机来传达
重量感与阻力感。另外在玩家骑乘陆行鸟的场景也会用到。触觉回馈可以制造极为细微的
震动,能在过场中打造更加身临其境的感觉。我们将每个场景中使用的音效转成触觉资料
,这让我们可以描绘以前无法呈现的细节,例如空气的移动。
PS5手把真的有这么爽吗 (尽管支援的游戏很少)
有没有玩过的人分享下心得
这段叙述看得我都想去给PS5按摩一下==