刚跑去FB粉丝专页看,就贴过来好了
FB缩网址:
https://reurl.cc/Dm08DO
相信有很多人已经知道了,早在今年1月初我便在我个人的FB发布了公司在完成武侠专案
后便会解散的消息。
直至近日我们品牌最后的灵压《剑侠‧风尘恋曲》上市,我们公司的营运也正式迎来尾声
。
其实对于解散公司,我并不是头一次有这样的念头的。
〈永恒艾莉丝工坊〉这品牌成立五年来经历了许多事,有我参与得很开心也最喜欢的作品
《冥婚交友中心》
但也有做为品牌创始产品却始终力有未逮的作品ー《莉莉的旅途》
作为品牌的主力产品我始终没有放弃想要完成它的梦想
最初我天真的以为只要团队成长茁壮了、公司够大了,我就能更好的将这款最初的理想呈
现给大家,于是订立先赚钱养兵扩大规模后再行制作《莉莉的旅途》的计画。
然而事与愿违,现实的变化总是远比我天真的计画来的快上许多。
经营公司远不如当年无知的我所认为的那么容易
我们公司的产品始终卡在一个不上也不下的点上,不算没有赚钱但却也不是赚得特别多,
只是一个勉强能成长的状态。
我们去年最辛苦的时候,我甚至需要连续向三位朋友低声下气拜托借钱才有办法支撑公司
的财政开销,这是我能力不足又过份躁进所致。
好不容易撑过了难关让游戏上市了,其收益还是让我不确定以这样的营运状态是否能够支
撑完开发《莉莉的旅途》的庞大成本
因此为了保证万无一失,我仍然需要对外寻求投资、找寻更多资源来加大完成的机会。
但由于内心总是被这些"公司如何撑下去"的事务所占据,我几乎已经鲜少考虑身为一个老
板之前作为一个“游戏制作人”该考虑的事。
举凡怎么让游戏更好玩、更实用、怎么把自己的性趣爱好给大罐大罐的倒进游戏里等等
...
属于我个人能够创作的时间、资源以及意志越来越被公司的管理、财务等各方压力给消磨
殆尽
我甚至一度的认为是不是我根本就已经没有做游戏的热情了。
后来我才意识到,其实只是我压根就受够了"经营公司"这件事。
这听起来简直就像个射后不理的渣男似的,很不负责任对吧。
然而我真正擅长、有兴趣的就只有制作能让人蛋蛋在夜晚不寂寞的游戏这件事
多数时候我只是因为职位是公司的老板,而不得不背负不想背负或执行压根就不擅长的事
情因而总是搞砸了更多的事情。
后来我想通了、也更明确了自己更想全力投入独立游戏制作当中的心情
因此在与伙伴们取得共识后便很快的决定了解散〈永恒艾莉丝工坊〉一事,这对我们而言
是一个好的结束。
也真的很感谢伙伴们的理解与陪伴,使这家公司能够走到最后、让最后的作品顺利上市。
也很抱歉没能交出让有所期待的老司机们满意的成绩单。
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作为公司负责人的我或许在这里划下句点了
而作为老司机驾驶员(游戏制作人)的我并没有放弃继续制作实用又好玩游戏的梦想,未
来我仍会持续创作。
但在重新开始制作莉莉之前,我想先尝试制作些更加"实用导向"的产品来磨练下自己必须
要具备的技能
因此,目前我仍无法给各位担保什么时候能够再次开始制作《莉莉的旅途》以及其确切的
日期。
怕大家等太久,我在置顶文章中已先行开放退款方案,大家可以到置顶文章查阅办法。
谢谢大家阅读到这边,大家若有什么问题都欢迎留言
我会尽可能回复能够回复的问题,也期待我未来的作品能够骗取大家更多的精液享用,谢
谢大家。
最后附上办公室熄灯前的纪念照
这幅画象征了我对永恒艾莉丝精神的期望,会永远长存于我心中。
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