Re: [闲聊] 星战的帝国风暴兵 为啥枪法破烂成这

楼主: MoneyMonkey   2023-05-06 20:38:04
※ 引述《w790818》之铭言
: 一位实况主在玩 星际大战 绝地:幸存者
: 经过一个地形 对面有风暴兵一直射击
: 然后发现根本不会射到他
: 实况主就手把放著说要去泡咖啡了
: 影片
: https://twitter.com/stormfall33/status/1652825157356908544
: 都有星舰 光剑了
: 为啥枪法可以破烂成这样
这段影片中就暗示著答案:场景需求。
不论是游戏或电影,甚至不限于星际大战,
以电影来说,不知道为什么,
一堆动作片常常让主角和敌人离得很近,
常常让主角陷入基本上必死的局面。
为了让主角能够存活下来,就只能让敌方的枪法超级烂。

以游戏来说,一方面要让玩家能在萤幕上看清楚敌人,
另一方面要让敌方能够开火射击,
再一方面还要让玩家以一当十,
如果玩家扮演的角色不是超级生物、超级机器人之类,
就只能让敌方的枪法超级烂。
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-05-06 20:47:00
那是因为攀爬中 战斗场景就会很准了
楼主: MoneyMonkey   2023-05-06 20:49:00
为什么攀爬中要有风暴兵在旁边围观?我认为这是电子游戏很普遍的一种情况,例如说边缘禁地二,以我只打完一轮的经验,敌方的枪法多半很不准,反应也有延迟。我的意思是,只要不在那个场景摆风暴兵,就不用让他们射不中。但为了某些游戏效果,在那么近的距离放两个风暴兵,那就只能让两个风暴兵专精于miss话说,那个场景不能用原力幻象、原力干扰视觉之类,或著用反抗军卧底之类做解释吗?
作者: M1004218 (蜥蜴)   2023-05-06 21:41:00
因为是风暴兵,是复制人就会被射成筛子
作者: drm343 (一卡)   2023-05-06 22:10:00
专业的风暴兵是不准射中任何人的
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2023-05-06 22:34:00
作为风暴兵的职业水准就是即使在应该命中的距离也要刻意miss

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