前面几篇都讲的差不多了,补充一下
那个时候的柏德之门是以四片光盘推出的,切个地图还要换两次光盘
自然让人印象深刻,好像还让许多人因此掏钱买了大硬盘。
另外那时候任务设计的多择性,一个任务有多种解法,多种结果,并
且会影响人物成长、与你队友之间的关系。尤其是因为有着重去建立
不同个性的队友,你的选择也会影响到他们的个人任务,会让你有多
玩几次试试不同选择的冲动。
再来是D&D的角色成长系统。在柏德之门之前是六年前结束的金盒子系
列,让许多人等待了很久才又玩到,也可以说是期待已久。
这系列游戏也成就了BioWare与黑岛工作室。不过那就是后来的事情了。