看来这串钓出一堆阿叔惹
我也来聊聊只是我想特别讲异域镇魂曲这款
柏德一代当然是经典中的经典
开创了一整个世代的龙与地下城电子游戏
在当时我也是系列作一款一款玩得昏天黑地
甚至还因为这样反朴归真跑去买了龙与地下城规则书回来找朋友跑团
但真正在剧情上震憾到我灵魂深处
甚至可以说改变了我一生看事情的角度的
其实是异域镇魂曲
像fallout、柏德、冰风甚至后来的精神续作、永恒之柱系列、神喻系列
当然也都是好游戏
都是RPG经典
虽然相较其它类型游戏硬派很多
但只要突破那个坎沉浸下去就会无法自拔
这些游戏都好玩
剧情基本上也都有一定水准之上
但时间一久
多数都还是忘得一干二净
只剩大概的印象
而异域镇魂曲的剧情可说完全是另一个层次与高度
即使几十年后的今天我依然印象深刻
那其中如潮水一般的对话
灵魂拷问般的哲学辨证
极度不讨喜的各种角色造型
与超特殊的背景设定
即使拿到今天来看
即使与现在百花齐放创意满点的Indie Game比
依然是独树一格
在剧情上这2x年来老实说我找不到几款能摸到异域镇魂曲边的游戏
续作也不错但还是有差距
另一个是极乐迪斯可
这款我觉得也有接近异域的程度
有兴趣也可以找来试试
光是主角是不死身
冒险目标是求得一死这个初期设定在当年特殊到不行了
你的第一个同伴还是一颗讲话机掰的骷髅头
还有恶魔女孩
奇怪的几何形状生物
莫名恐怖火燄人...等等
还有打开法印城的传送门到其它地方去可能是一个物品、一个仪式、甚至是一个想法
像类似这样神奇的设定说也说不完
但这游戏缺点也是非常明显
首先剧情量之多与题材之冷僻
注定造成曲高和寡的情况
当时销量不怎样
所以续作才会隔了几十年才出来
游戏性也是不怎么样
系统就是个简化版的DnD
没什么意思
而这游戏也承袭自Fallout以来的好传统
你要的话主角是可以一路靠嘴炮嘴到破关
然后美术也真的不怎么样
你要喜好要很特殊才有办法真心爱上这种丑丑又脏脏的美式风格
游戏后期bug也超多
高机率会死机要重开
所以完全可以把这款看作是交互式电子小说
这款就是让我供在心里拜的神作那种程度
我也不会天真的要去推坑给谁
反正这串文就是我们这些阿叔玩家的讲古回忆
就当作闲聊这样