小时候 (90年代) 我算是美式日式RPG双栖
不过主要是以日式RPG为主
首先除了少数例外(比如说像创世纪系列)
那个年代美式日式RPG玩法差异其实不大
鉴于我当年只是个死国中生英文不够好
美式RPG只玩过魔眼杀机系列和魔法们系列这种文字量较少的
(当年要查字典可没有现代这么方便)
像创世纪这种英文特别难的就没碰了
我虽然不懂日文 但是JRPG要买或借全中文攻略太容易了
美式RPG反而很难找到全中文攻略
所以FF系列/圣剑传说系列还有超时空之钥之类的都是这样看攻略玩的
(不过FF6/7/8我是玩英文版的)
既然美式日式玩法差异不大
但日式RPG剧情音乐都可以说大胜美式RPG(90年代),
所以我当年玩日式比较多
当然 国产RPG也玩
不过国产RPG基本上都偏日系 (除了金庸群侠传这个异类)
直到博得之门2 (我没完1直接玩2)
这游戏毫不夸张 可以说震撼了我的人生
我才知道原来RPG可以这样玩 可以有这样的自由度 连屠城都可以!
(创世纪7/8自由度也很高但英文太难了而且时间不对 XD)
而且这个时候我也已经是大学生
英文对我来说问题不大
当然 那个年代也不是只有BG2自由度高
Fallout和Planescape Torment也是 (同一家做的嘛)
当然 BG2 不只是剧情和自由度
人物互动也是一大卖点 特别是队友互相吐槽:
Viconia: Deaf? Truly? In the Underdark, the deaf are killed or used in pain
threshold experiments.
Jan: I heard that! In fact, it reminds me of the time I was eaten by an
avatar of Lolth. I was stuck inside her stomach with a miserable drow called
Biffle Chump for days. Of course, I was forced to eat him. A matter of
survival, you understand. Nothing personal. He tasted a bit like chicken.
Viconia (一只暗精灵): 在幽暗地域, 聋子通常是被杀死或用来做忍痛实验
Jan (一只半身人): 我知道! 这让我想起了有一次我被罗斯(暗精灵之神)的化身吞掉.
我跟一只可怜的暗精灵在祂的胃里待了好几天.
最后我只好吃了他. 你得理解, 这是为了生存, 不含个人私怨, 他吃起来的味道有点像鸡
....
BG2在音乐画面也是当年顶尖水准
像这首对龙专用战斗曲就史诗感十足:
https://www.youtube.com/watch?v=GEK84_OSb38
当然 你如果是用2023年的眼光去看
这些特点已经不这么震撼人心了
毕竟这20年来美式RPG也出了好几部神作....
以现代眼光来看我比较推荐你玩 Divinity: Original Sin 2
但反过来说 这20年来的 JRPG 越来越让我吐血
我就不拿那些垃圾作品出来讲了
光 Nier Automata 这部 "名作" 就让我想摔把手
我打完第三轮还是对剧情一头雾水
连敌人到底是谁到底哪来的我都搞不清楚!!!
还得上网查剧情解说才搞懂 (表示不只是我搞不懂不然要解说干嘛)
一个理论上以剧情取胜的游戏居然在演译上如此不甘不脆 wrrryyyyyyyyyy
而且一般战斗方面感觉不出啥策略性
只要等级和装备有到位 一路无脑单键砍砍砍就完事 (普通难度)
我知道它设计很多combo连招但根本用不上啊...
至于为啥不调高难度?
因为这款游戏射击游戏部分的难度远远大于普通战斗的难度
大叔我40好几了老眼昏花 闪不过射击游戏的满天弹雨.....