Re: [闲聊] 游戏里的废文案是故意留在里面吗

楼主: rhox (天生反骨)   2023-05-05 12:42:28
※ 引述《voohong (120kg BMI48)》之铭言:
: 现在一个游戏至少30g起跳
: 有些会被其他玩家拆包挖出里面的废文案和影片
: 那些内容很明显正传就没打算用了
: 那为什么还要放在游戏包里让其他玩家下载啊?
1. 没空
这个应该占了80%以上的原因,修bug增进效能都来不及了,
谁有空一个一个去清点资料夹里面的哪个档案有用到哪个没用到?
2. 可能有档案关联
一个模型没被游戏用到,不代表那个资料夹里面的其他东西没被用到,
多个模型共用一张贴图是很正常的事情(尤其是场景装饰物件),
你随便删掉档案,连结断掉游戏里面就会出现缺图、破图的状况。
3. 可能是为了保留给未来更新内容
以2077来说,说不定内部认为地铁系统有一天会回到正式内容里面,
那你现在花了大把时间删除,后来还不是要放回去? 这样可是浪费了两倍时间,
就算最后高层跟你说:地铁系统不做了
请问你会特地花时间进游戏资料夹把地铁删掉吗?
还是不会啊,因为前面两点的原因。
4. 懒
这点跟1.有点像,但主要原因就是不想做而不是没时间做,
现在游戏动辄几十GB,我游戏多个几GB垃圾档案在里面对玩家来说完全没差,
已经不是网络要依照流量付费的年代了,不会有人因为你的游戏小就特别买来玩。
作者: shadowblade (影刃)   2023-05-05 12:46:00
不过游戏太大应该也会有些人把顺位往后放吧
作者: Tsozuo   2023-05-05 12:47:00
因为这些没删掉的内容其实也不会占太多 而且正常游玩过程也不会call出来耗效能而且有时候还有互相连结没用到的档案 但开发时期赶的时候就是延到下个版本解决 久而久之就忘了解决了(两个没用到的档案互相连结)
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2023-05-05 12:52:00
Pc玩家看到太大应该是眉头一皱然后跑去升级或加硬盘吧不过现在自用机硬盘T起跳 游戏了不起几百G 眉头一皱的状况很少了
作者: storyo11413 (小便)   2023-05-05 13:04:00
硬盘空间成长快 网速快加云端存数位档 省空间干嘛?
作者: gbdt (闲逛)   2023-05-05 13:15:00
另一个是游戏做不完赶上市剩下的材料。比如当年旧共和武士2
作者: miname (>.<)   2023-05-05 14:46:00
5. 卖DLC的时候减少下载量

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