※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之铭言:
: 这片真的算电玩里程碑吗?
: (虽然爬国外讨论区 好像认为二代才是
: 但也有相反论调就是了)
: (是说剧情跟贾修87%像 同伴剧情也超两光
: 但可能在当年算很先进吧我不知道...)
柏德之门出版时的年代是这样的.....
美式RPG一滩死水,日式RPG大流行,各种其它种类游戏大兴。
那时有个口号叫美式RPG己死,有没有一种熟悉感。年年都有人喊○○己死。
然后柏德之门出现了....
那年代玩RPG还是键盘为主要操作,而柏德之门是鼠标为主,键盘为辅。
至于他的操作系统和战斗模式,可以说己经是D&D系列游戏的一种经典模板了。到现在你还
是能看到类似的系统。
更不用提剧情的广大,很多对话和剧情都藏着不少东西。你现在看到的一堆详细攻略都是
玩家们花了很多时间从游戏世界内挖出来的。
我记得有人说过:很多RPG在游戏内加东西是因为剧情和任务需要,而柏德之门是因为那个
世界需要。
所以....是的
柏德之门系列就是美式RPG中兴之作,是历史的重要里程碑。它让美式RPG重新爬了起来。
我还记得那时玩到柏德之门时的那种感动......现在听到配乐都还会有种感动感。
柏德之门系列我买了至少五套,还送人两套只为推广。
至于游戏难度的话以现代来看是有难度,但那年代可不是现在这种游戏公司连走路教学都
都要写进游戏内,怕你不会按上下左右的年代。
顺路一提,那时不少人被主角妹妹爱濛的声音萌到,后来连兄妹/姐妹○○的MOD都有人做
出来。