Re: [闲聊] 至今一直维持平衡的多人游戏?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2023-05-04 16:44:00
※ 引述《voohong (120kg BMI48)》之铭言:
: 游戏角色本来就是互有特色让玩家选择
: 当然玩家越多,自然就会发现一些特定角色op的玩法
: 官方看到自然就会针对这方面改善来提升其他玩家的游戏体验
: 反而惹来一堆玩家怒骂
: 那有没至今以来全程都很平衡又有角色特色的游戏啊
在百多年前也有人抱怨这样的东西。
那时候已经很流行各种游戏,例如麻将,朴克牌,但是那时候的朴
克牌游戏,输的人永远抱怨就是手气不好,有运气成份。就算是下
象棋围棋也有先后手的问题。总之玩游戏输了找理由是自古不变的
道理。以前是骂运气,现在是骂平衡度。
因为这样的原因,就有人想要发明“完全平衡”的游戏,也就是说
运气手牌之类都尽量不影响胜负,最后的结果就是发明了连邓小平
也很喜欢打的桥牌。
桥牌的随机性在于一开始派牌,但是游戏本身你派了什么牌,只是
一种线索,胜负在于利用眼前的线索和其他玩者的反应,衡量双方
的牌力以及拍档之间的默契。然后还可以同一个局换不同人打,去
看谁打同一局打得更好的赛制。就是为了平衡。
然后桥牌... 算是很成功的游戏啦,但最终大众还是更爱玩其他朴
克牌游戏,原因也很简单,有随机性,有运气的游戏,才有玩得不
好的人赢的可能。一个完全平衡的游戏,那就是有技术熟练的人永
远电爆新手,而令新手没有兴趣玩下去。
所以“一直很平衡”这种游戏一旦存在,新手就不会加入然后就消
失了,然后大家最终只是想制造一种自己是受益者的平衡,同时用
不平衡作为抱怨的理由而已。
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2023-05-04 16:46:00
可是你说的都是PVP
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-04 16:47:00
也没消失阿 只是软派玩家不会玩而已
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-05-04 16:51:00
像动森这种不pvp纯粹自己玩开心跟朋友社交的就不用平衡了 XD
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-05-04 16:52:00
越“公平”的游戏就缺少取巧空间
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2023-05-04 18:04:00
桥牌有这么公平喔? 不然像推文说的俄罗斯方块蛮公平的
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-05-04 18:12:00
你知道桥牌是要8个人打 打完一局要交换手牌打 有什么运气成分

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