楼主:
ex990000 (Seymour)
2023-05-04 13:32:01完全不能理解该机制设立的目的 就算是最初的理由:避免怪物受到太多伤害。
我都付出资源打出攻击了 凭什么怪物不受伤?而且游戏中不会告诉你 只会觉得某些技能好像没伤害
唯一合理的只有多重箭吧 因为NHD的效果 即使贴著怪 怪物也只会被击中一次 而不会像信长直江大招那样直接爆杀
这也是导致刺客跟德鲁伊在D2一直很废的原因 他们很多技能都是NHD机制 自己会吃掉自己的技能伤害 尤其龙卷风的NHD长达一秒 放下去其他技能都无效了
虽然此次更新改成NHD不同技能不同人分开看 但还是无法理解最初设定的目的为何
游戏可以8人合作 明明已经设定了人多怪物血量提升 却又有NHD使人瞎忙
作者:
Meacock (咪扣可)
2023-05-04 13:36:00这样多重箭兼顾单体和AE也太爽 散弹枪?
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-05-04 13:36:00这种类型的ARPG就是不能让玩家爽的设计方式,不管是暗黑、POE、火炬之光,因为一旦让你爽,你对游戏的黏着力就会下降
楼主:
ex990000 (Seymour)
2023-05-04 13:38:00所以我说多重的设定合理啊 但其他不合理而且D2倾向投资在一两个技能 若你这招是NHD 那跟队伍其他也是NHD的就没有组队的效益了
原本设计的初衷应该是为了避免同一只怪被像是龙卷风或多重箭连续打击给秒杀但工程师偷懒就直接给怪物无敌时间所以你会发现大部分会贯通的投射系/散射技能都有nhd这不一定是偷懒造成的结果 也可能是当年电脑算力不足造成工程师没办法帮每个怪/技能独立设计timer来计时
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-05-04 13:51:00以前RO的暴风雪就没有NHD,只要卡住王就能一发秒
楼主:
ex990000 (Seymour)
2023-05-04 13:54:00听起来是设计师想法太先进 但技术跟不上
作者:
ayaneru (ayaneru)
2023-05-04 13:54:00这样砲轰会秒天秒地
砲轰其实还好,因为弓箭的基本伤害数值就是近战武器的50%以下,就算每0.08秒一支箭(还要算防御格挡)也不是什么了不起的输出,贴著脸的多重箭倒是有一点危险(然而贴著脸的扇状闪电球没这机制,所以输出直接顶天)
作者: holybless (D.) 2023-05-04 16:31:00
怕bot弄垮服务器