Re: [暴雪] 设计师不愿看见强大玩家出现在暗黑4

楼主: bear26 (熊二六)   2023-05-04 11:33:25
暴雪式齐头
有时候反应在吉田为什么在被当成神这件事情上
吉田其实也是算相当固执有主见的制作人
我不认为他有多完美多屌
但是在调整平衡上 平衡 不是修bug
我玩FF14这些年出现了职业过于不平衡时
他用的是强化其他职业
而非削弱本来既有职业
当然FF14这游戏根本没有build在调整
当然是比较简单
这游戏在打高难就是
考记忆 考反应 考节奏 考背轴
但是打起来总是会有舒服又爽的
和不舒服又不爽的
只是暴雪很喜欢让你把又舒服又爽的砍半残
的齐头式平等
吉田的操作就是
渐渐把弱势加强 让弱势觉得自己有被照顾到
(虽然效果可能有限)
但是这两种差异作法就是
玩家心里面上的问题了
一个的手法是去选择得罪人
一个的手法是选择照顾人
谁比较高明 应该不是非常难判断的事情
讲到吉田
顺便聊聊FF16的话
我对SE的美术 音乐都很有自信
游戏系统他们没自信所以找了专家
剧情的话
吉田非常会藏 所以预告剧情可能都在骗
主笔是石川夏子
晓月 漆黑和龙诗的主笔也是评价最高的三作
照理来说是不至于暴死
问题在于只有30小时的主线
是不是能够堆叠石川擅长的东西
我有点忧心
而且FF系列的支线大部分都像屎一样
能不能补充世界观我只能打上问号
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-04 11:36:00
所以调强其他职业不是做不到的事嘛?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-04 11:39:00
比较费工 假设有十个职业 一个太强 用砍的只要一刀 用拉的要调九只 而且调一调很有可能又会有职业调失控
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-05-04 11:41:00
钻头疯狂+伤害 敢不敢继续+ 直接捅穿死宫
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-05-04 11:42:00
单机30小时主线很够啦, 又不像线上打个蛮神前还要你全世界到处跑找美食
作者: angol1337 (凯风快晴)   2023-05-04 11:45:00
FF14换职业成本也低 WOW要reroll真的好累
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2023-05-04 11:54:00
16的主笔是前广和丰==
作者: su4vu6   2023-05-04 12:13:00
一直改强 会很不方便
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-05-04 12:22:00
FF15我也是一直在等藏起来的女主角
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2023-05-04 12:27:00
笑死 FF14什么时候能拿来吹平衡了 哪个平行时空吗
作者: DarkKinght (老王)   2023-05-04 12:33:00
我也记得16主笔是前广,应该是没记错吧?
作者: watwmark (水印)   2023-05-04 12:34:00
主线30小时 扣掉看木偶人演戏不知剩多少FF真的很爱"演戏"给你看
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2023-05-04 12:37:00
https://reurl.cc/9VKD68 前广早就有16的访谈了而且论16的开发时期,石川应该还在忙14的红莲~漆黑后来又写晓月,她没空跨到16吧
楼主: bear26 (熊二六)   2023-05-04 13:08:00
对 是前广 我记错了 囧

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