Re: [暴雪] 设计师不愿看见强大玩家出现在暗黑4

楼主: goodday5566 (好天五六)   2023-05-04 10:27:48
特地去找访谈的新闻
把职业平衡这段拉出来翻译
虽然大家都对暴雪平衡没什么信心
但那种农场标题的新闻真的是看看就好

https://bit.ly/3pdeRfC
每次我们做出改变时,我们都会听取玩家的反馈,并观察游戏的状况,这就是我们努力的方
向 -Adam Jackson,暗黑破坏神 IV 的首席职业设计师
用龙卷风施法和变身狼人屠杀恶魔,只能带给玩家一时的乐趣。
有一个不可否认的事实,那就是玩家会追求所谓的“主流”,并在网上寻找攻略,以便选择
最佳的搭配。
最佳的搭配可能不符合你对该职业的期望-如果你想成为一个火焰法师但却不可行,那你可
能就会觉得失望了。
暴雪特别考虑了这一点,希望让每个职业都能达到目标,不管你选什么方式。
Jackson说“但是我们在设计中的原则是,希望能满足所有玩家的喜好及玩法。我们确实有
一种平衡理念,那就是你应该能用你喜欢的玩法完成所有游戏内容,并且希望在强度上,能
与其他职业不相上下。”
Jackson将他们的方法分为两个层面。暴雪在职业方面的第一个层面是,正如他所提到的,
所有职业在强度上都是差不多的。然后再将范围缩小到单一职业,这种方法的第二个层面是
,在同一职业内的所有玩法强度也能相对平等。
Jackson认为有些玩法会有优缺点,彼此之间也会有不同的体验,但总体来说,照自己喜欢
的方法来玩,不会让玩家有所损失。
“嘿,我想用这种方式来玩。它可能不是你知道最受欢迎的实况主或是主流的玩法。但它还
是很强,而且我创造了自己的风格和搭配,这对我来说感觉很棒。”
当然,即使你在技能树上选择了一条特定的路线,你也没有义务坚持下去。玩家可以随心所
欲地重置和测试新的配置,不过这需要花费游戏中的金钱。
在前几十级时,玩家可以很容易地以很低的成本改变他们的技能点。
在后期游戏中,暴雪希望玩家能够坚持他们的配置。在暗黑破坏神 IV 的后期–尤其在End
game–重置的成本会增加,因此你要做出选择就会比较困难了。
同样地,退还巅峰点数也会有类似的成本,所以退还和重新分配点数的选择也会比较困难。
由于这个系统是在暗黑破坏神 IV 的后期引入的,当玩家更加坚持他们想要追求的搭配和喜
好时,会以一种不会让玩家感到不知所措的方式呈现。
虽然巅峰盘看起来对许多人来说相当复杂,但Jackson说,你不太可能用你辛苦赚来的点数
做出错误的选择。
作者: goodstar7698 (燕子怕老鹰)   2023-05-04 10:29:00
翻车的不会回这篇啦
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-05-04 10:29:00
虽然成品长怎样是未知数不过发言满正常的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-05-04 10:30:00
话都说很好听 实际上永远有最佳解啊
作者: ZzERICzZ (艾瑞克是我)   2023-05-04 10:30:00
这年头臭暴雪是显学
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-05-04 10:32:00
假定有一个评分存在,通解是一百分而最佳解是一百一、一百二左右,我想玩家抱怨不会这么大不过暴雪常常做出两百分的最佳解,顺便还有个五十分的下水道仔
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-05-04 10:34:00
那就等做出来是200分跟50分的再说吧
作者: skyofme (天空人)   2023-05-04 10:35:00
啊要先喷为敬的人被喷也别叽叽歪歪就好
作者: Fatesoul (Chiester)   2023-05-04 10:35:00
你拉这篇出来是要怎么让人继续喷
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-05-04 10:35:00
还是要看后期 D3封顶前也是BD随便都可玩
作者: NickLin1003 (路熊)   2023-05-04 10:37:00
欸不是 我还没喷你就发这篇 亏烂
作者: goodstar7698 (燕子怕老鹰)   2023-05-04 10:38:00
那还好你没上列车啊
作者: Muilie (木籁)   2023-05-04 10:40:00
欸不是,田还没生成就被铲了
作者: ex990000 (Seymour)   2023-05-04 10:40:00
可是bz一直没解释掉装 装备会随等级掉同样能力但装等更高的 我在90一直打到不是这天赋的装又该怎么办
作者: Winter1525 (霜汁哀桑)   2023-05-04 10:40:00
你觉得那些无脑喷的会看这篇吗==
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2023-05-04 10:44:00
我只信D2R的团队,他们的理解比较接近玩家
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-05-04 10:45:00
掉装问题如果有交易所设定的话那八成故意的 SEGA就曾经在PSO干过让枪手系角色跟ID绝对打不到特定装备的设计
作者: d0922030 (CAV药丸)   2023-05-04 10:45:00
暴雪平衡就是快倒的英霸跟还没倒的OW2
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2023-05-04 10:45:00
过往暴雪主流团队的改法结果只会跟玩家对干D2R才开始救了刺客跟德鲁伊,但这想法没传到D4
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-05-04 10:47:00
动物园德鲁伊是现在D2R最简单的 要做的事只有放乌鸦
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2023-05-04 10:47:00
这次职业分布跟机制比较像D2R而不是D3,却又不参考所以我才觉得奇怪,怎么D4德鲁伊又中枪答案不都有了
作者: storyo11413 (小便)   2023-05-04 10:48:00
虽然设计师觉得玩家不会做出错误选择 但我觉得相反
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2023-05-04 10:49:00
这篇文说得不错,但有玩的就会发现初期点废技自讨苦
作者: ex990000 (Seymour)   2023-05-04 10:49:00
D2做得出NHD机制就知道原D2团队有多智障 自己卡自己的其他技能
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2023-05-04 10:50:00
就连死灵这么爽,其实技能树里废技超多
作者: storyo11413 (小便)   2023-05-04 10:50:00
连D3零成本改技能都会有人抄到高手流派玩得很痛苦
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-05-04 10:50:00
几年前的游戏了
作者: killme323   2023-05-04 10:52:00
D4 beta别的不提 死灵等级一天生可以叫多只骷髅(虽然要尸体)德鲁伊第四层天赋还要吃天赋点 才叫得出"两只狼"
作者: goodstar7698 (燕子怕老鹰)   2023-05-04 10:53:00
如果得鲁依照死灵的那个天赋 直接内建动物园
作者: killme323   2023-05-04 10:53:00
然后就两只有脸给你叫wolfs(复数) 是复数没错啦
作者: goodstar7698 (燕子怕老鹰)   2023-05-04 10:54:00
然后看你走变身还是土 风法 那就真的强很多了
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2023-05-04 10:54:00
真的怪阿,D2R不就告诉你死灵这样正常,是德鲁伊怪这样明显是德鲁伊设计逻辑又出错了,但团队绝不承认
作者: killme323   2023-05-04 10:55:00
然后天赋还没给你增加只数 那是在装备特效上
楼主: goodday5566 (好天五六)   2023-05-04 10:55:00
不过前一次beta后 就把德鲁伊给buff顺便nerf死灵了但实际玩起来如何就要等5/12才知道
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-05-04 10:55:00
死灵要平衡就让他后期骷髅坦不住 整个难度10倍跳
作者: killme323   2023-05-04 10:56:00
宠物脆不脆强不强那是另外再讨论就是上面只是在说光给宠就天生超不公平了
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2023-05-04 10:57:00
D2R多年经验都告诉你,骷髅跟尸暴天花板都在那
作者: killme323   2023-05-04 10:57:00
更别提D2直到D2R某季才开始可以动物园D2最原始版本1.0 骷髅和骷髅法师就能共存了(先不提骷髅多废
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2023-05-04 10:58:00
你D4就想来个新想法? 德鲁伊的新想法不问一下D2R吗?
作者: skyofme (天空人)   2023-05-04 10:59:00
额 那你玩d2r就好了啊……
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2023-05-04 10:59:00
德鲁伊其实招唤机制也要比对死灵才对还真的很多人继续在玩D2R,但是D4难得有D2影子
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2023-05-04 11:00:00
翻译看起来跟农场标题完全两回事欸..
作者: killme323   2023-05-04 11:00:00
上面护航法跟D3最初期护航法一样欸 笑死
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2023-05-04 11:01:00
就一些处理手段却像新手一样很怪
作者: j9145 (Swordcane)   2023-05-04 11:09:00
他不觉得这段话前面后面超矛盾的吗?重置技能成本变高才会让玩家懒得去尝试新build一堆服务型游戏设计师很爱说我们希望玩家不要有最佳解,然
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-05-04 11:12:00
他没有要你尝试吧 他只是希望所有BD都能玩
作者: j9145 (Swordcane)   2023-05-04 11:12:00
后用游戏机制去惩罚换build。
作者: j9145 (Swordcane)   2023-05-04 11:13:00
不尝试我要怎么知道Build好不好玩? 要先上网做功课我当然抄最佳解
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-05-04 11:13:00
感觉跟D3很像 后期出套装的感觉
作者: D44NFY (脑残)   2023-05-04 11:15:00
暴雪干的烂事很多 说要动刀被呛完全是活该 但内容农场不可取 而且很多臭的不是真的被暴雪烂事搞好几年的被害者而是单纯跟风来臭暴雪的
作者: j9145 (Swordcane)   2023-05-04 11:16:00
D3一开始最智障就是换技能会进冷却,然后蓝帖三天两头说我们希望玩家去测试不同技能后来才发现这很蠢,把冷却移除结果现在设计师又搞这套,换车子代步免费,我当然每天换车换车子要收费,当然就会挑CP值跟功能。
作者: neetarashi (无薪加班)   2023-05-04 11:19:00
d2r的团队……? 看看2.7patch 哈哈
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-05-04 11:19:00
2.7怎么了吗?
作者: j9145 (Swordcane)   2023-05-04 11:20:00
坚持个屁,就是惩罚换Build而已,光是看到这段我就能保证D4肯定又是人人穿制服
作者: neetarashi (无薪加班)   2023-05-04 11:21:00
他们把布尔凯索史诗buff了 对 还是没人要用修改nhd让马赛克刺更爽 没了 只差没跟你说滚去玩d4了
作者: amsmsk (449)   2023-05-04 11:23:00
打不到装可以先用送的阿 数值高低有差而已]
作者: bladesinger   2023-05-04 11:41:00
发言很好听,只是我记得d3也讲过类似的话
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-05-04 11:56:00
勿忘维戈
作者: kkmin (K平方最小值)   2023-05-04 12:10:00
这年头看到暴雪先嘴一波才是显雪
作者: littledoges (XDDDDDDDDD)   2023-05-04 12:10:00
这个就是说起来简单 做起来难的典范
作者: shane24156 (喷水绅士)   2023-05-04 13:07:00
听取玩家=你们没有手机吗?
作者: kobaryo   2023-05-04 13:14:00
喷的只会装看不到这篇
作者: kkmmking (炉石想上传说阿!)   2023-05-04 13:18:00
暴雪平衡看D3就知道了,一代版本一代神,暴雪叫你玩你不要就是活该
作者: maxsho (沉默的熊)   2023-05-04 14:14:00
那还砍尸爆伤害干嘛?有些玩家就是想无脑爆敌啊,如果真想让玩家玩自己想要的反而该buff尸爆伤害啊纯粹就是看哪个伤害过高过无脑就砍哪个

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