特地去找访谈的新闻
把职业平衡这段拉出来翻译
虽然大家都对暴雪平衡没什么信心
但那种农场标题的新闻真的是看看就好
—
https://bit.ly/3pdeRfC
每次我们做出改变时,我们都会听取玩家的反馈,并观察游戏的状况,这就是我们努力的方
向 -Adam Jackson,暗黑破坏神 IV 的首席职业设计师
用龙卷风施法和变身狼人屠杀恶魔,只能带给玩家一时的乐趣。
有一个不可否认的事实,那就是玩家会追求所谓的“主流”,并在网上寻找攻略,以便选择
最佳的搭配。
最佳的搭配可能不符合你对该职业的期望-如果你想成为一个火焰法师但却不可行,那你可
能就会觉得失望了。
暴雪特别考虑了这一点,希望让每个职业都能达到目标,不管你选什么方式。
Jackson说“但是我们在设计中的原则是,希望能满足所有玩家的喜好及玩法。我们确实有
一种平衡理念,那就是你应该能用你喜欢的玩法完成所有游戏内容,并且希望在强度上,能
与其他职业不相上下。”
Jackson将他们的方法分为两个层面。暴雪在职业方面的第一个层面是,正如他所提到的,
所有职业在强度上都是差不多的。然后再将范围缩小到单一职业,这种方法的第二个层面是
,在同一职业内的所有玩法强度也能相对平等。
Jackson认为有些玩法会有优缺点,彼此之间也会有不同的体验,但总体来说,照自己喜欢
的方法来玩,不会让玩家有所损失。
“嘿,我想用这种方式来玩。它可能不是你知道最受欢迎的实况主或是主流的玩法。但它还
是很强,而且我创造了自己的风格和搭配,这对我来说感觉很棒。”
当然,即使你在技能树上选择了一条特定的路线,你也没有义务坚持下去。玩家可以随心所
欲地重置和测试新的配置,不过这需要花费游戏中的金钱。
在前几十级时,玩家可以很容易地以很低的成本改变他们的技能点。
在后期游戏中,暴雪希望玩家能够坚持他们的配置。在暗黑破坏神 IV 的后期–尤其在End
game–重置的成本会增加,因此你要做出选择就会比较困难了。
同样地,退还巅峰点数也会有类似的成本,所以退还和重新分配点数的选择也会比较困难。
由于这个系统是在暗黑破坏神 IV 的后期引入的,当玩家更加坚持他们想要追求的搭配和喜
好时,会以一种不会让玩家感到不知所措的方式呈现。
虽然巅峰盘看起来对许多人来说相当复杂,但Jackson说,你不太可能用你辛苦赚来的点数
做出错误的选择。