3A游戏开发+行销成本越来越贵 制作周期3-5年“破亿”只是开始
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记者楼菀玲/综合报导
近日,英国竞争与市场管理局(CMA)公开了对于微软收购动视暴雪这笔交易的审查报告
,结果显示 CMA 对此交易持反对态度,该报告一共有 400 页,其中对于 3A 级游戏开发
成本的调查结果相当吸引人关注。
引述海外媒体 Automaton 的报导内容,据国际数据调查集团(IDG)2021 年 8 月的调查
指出,目前游戏开发预算已达到空前的规模。五年前,绝大部分的 PC 和主机游戏开发预
算介于 5,000 万美元(约新台币 15.3 亿元)到 1.5 亿美元(约新台币 46 亿元)之间
,预计 2024 年至 2025 年推出的游戏开发成本,将有机会超过 2 亿美元(约新台币 61
.4 亿元),再破新高。
报告指出,如《决胜时刻》(CoD)这样的超级大作,开发预算已经突破 3 亿美元,像《
侠盗猎车手》等期待度极高的游戏,开发预算也可能超过 2.5 亿美元。IDG 的报告引述
动视员工说法,为了满足《决胜时刻》每年大量内容的开发需求,一个主要的开发工作室
已无法负荷。这种情况短期内难以改变,AAA级 游戏的开发成本和开发体系呈现越来越大
规模的趋势。
报告同时提到了游戏开发期间的情况,大部分大作游戏的开发周期通常在 3 至 5 年之间
。如果开发过程中需要进行重大调整,则可能需要更长的时间。至于游戏发行商在市场行
销方面投入的成本,一位游戏发行商表示,如果游戏开发过程中花费了 1.5 亿欧元(约
新台币 50.8 亿元),那么行销推广方面的花费则有可能高达 5000 万欧元(约新台币 1
6.9 亿元)。
也有另一家游戏发行商表示,他们的开发预算在 8000 万美元(约新台币 24.5 亿元)到
3.5 亿美元(约新台币 107.5 亿元)之间,行销推广费用最高可达 3.1 亿美元(约新
台币 95 亿元),为了尽可能地行销这些戴有庞大开发成本和长期开发的游戏,导致行销
费用也很难降得下来,变成金钱战争。
根据 IDG 的调查结果,报告同时阐述了第三方机构对微软收购动视暴雪的看法,IDG 指
出,《决胜时刻》系列游戏通过运用系列框架和开发经验,将原本需要 4 至 5 年的开发
周期压缩至 3 年。因此在考虑到开发成本和开发人员等因素后,其他公司短期内很难研
发出能取代《决胜时刻》的游戏。
游戏开发成本一直以来很少被公开,因此这次由业界知名调查机构提供的报告显得尤为珍
贵,根据本次调查结果,近年来游戏开发成本呈现快速上升的趋势,在这样的情况下,像
《决胜时刻》这样的系列游戏可以利用开发经验和系列品牌价值来为后续作品提供支援。
原文网址:
https://game.ettoday.net/article/2491757.htm
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