[新闻] 3A游戏开发+行销成本越来越贵 制作周期3

楼主: turndown4wat (wat)   2023-05-03 20:43:01
3A游戏开发+行销成本越来越贵 制作周期3-5年“破亿”只是开始
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记者楼菀玲/综合报导
近日,英国竞争与市场管理局(CMA)公开了对于微软收购动视暴雪这笔交易的审查报告
,结果显示 CMA 对此交易持反对态度,该报告一共有 400 页,其中对于 3A 级游戏开发
成本的调查结果相当吸引人关注。
引述海外媒体 Automaton 的报导内容,据国际数据调查集团(IDG)2021 年 8 月的调查
指出,目前游戏开发预算已达到空前的规模。五年前,绝大部分的 PC 和主机游戏开发预
算介于 5,000 万美元(约新台币 15.3 亿元)到 1.5 亿美元(约新台币 46 亿元)之间
,预计 2024 年至 2025 年推出的游戏开发成本,将有机会超过 2 亿美元(约新台币 61
.4 亿元),再破新高。
报告指出,如《决胜时刻》(CoD)这样的超级大作,开发预算已经突破 3 亿美元,像《
侠盗猎车手》等期待度极高的游戏,开发预算也可能超过 2.5 亿美元。IDG 的报告引述
动视员工说法,为了满足《决胜时刻》每年大量内容的开发需求,一个主要的开发工作室
已无法负荷。这种情况短期内难以改变,AAA级 游戏的开发成本和开发体系呈现越来越大
规模的趋势。
报告同时提到了游戏开发期间的情况,大部分大作游戏的开发周期通常在 3 至 5 年之间
。如果开发过程中需要进行重大调整,则可能需要更长的时间。至于游戏发行商在市场行
销方面投入的成本,一位游戏发行商表示,如果游戏开发过程中花费了 1.5 亿欧元(约
新台币 50.8 亿元),那么行销推广方面的花费则有可能高达 5000 万欧元(约新台币 1
6.9 亿元)。
也有另一家游戏发行商表示,他们的开发预算在 8000 万美元(约新台币 24.5 亿元)到
3.5 亿美元(约新台币 107.5 亿元)之间,行销推广费用最高可达 3.1 亿美元(约新
台币 95 亿元),为了尽可能地行销这些戴有庞大开发成本和长期开发的游戏,导致行销
费用也很难降得下来,变成金钱战争。
根据 IDG 的调查结果,报告同时阐述了第三方机构对微软收购动视暴雪的看法,IDG 指
出,《决胜时刻》系列游戏通过运用系列框架和开发经验,将原本需要 4 至 5 年的开发
周期压缩至 3 年。因此在考虑到开发成本和开发人员等因素后,其他公司短期内很难研
发出能取代《决胜时刻》的游戏。
游戏开发成本一直以来很少被公开,因此这次由业界知名调查机构提供的报告显得尤为珍
贵,根据本次调查结果,近年来游戏开发成本呈现快速上升的趋势,在这样的情况下,像
《决胜时刻》这样的系列游戏可以利用开发经验和系列品牌价值来为后续作品提供支援。
原文网址:
https://game.ettoday.net/article/2491757.htm
https://i.imgur.com/xMlaNdi.jpg
作者: SweetRice (米唐)   2023-05-03 20:44:00
这就是为什么游戏品管越来越烂
作者: sakamata (鲸丈)   2023-05-03 20:46:00
啊开除那么多美术、程式,不是要省成本靠ai?
作者: alinwang (kaeru)   2023-05-03 20:47:00
这不能称大象要叫恐龙跳舞了。
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-05-03 20:48:00
话说为啥开发成本越来越贵但码农待遇却没跟者越来越好?除非系统引擎全都重新打造,不然成本主要是人力费用吧?
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-05-03 20:52:00
之后硬件更新都会比游戏还快了
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-05-03 20:54:00
这只是刚开始
作者: skyofme (天空人)   2023-05-03 20:57:00
4f你发现最恐怖的点了,还不光是游戏业,到处都在喊经营成本变高,但各路从业人员待遇也没怎么提升那提高的部分到底跑哪去了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-05-03 21:02:00
涨的很凶的行销成本也是,相关人员待遇也没飞涨所以成本到底都跑到哪去了呢
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-03 21:03:00
开发时间变长 你同一批人开发一年跟开发两年 成本就是2x
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-05-03 21:03:00
都跑到CEO的薪水跟股利去了
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-03 21:03:00
别再跟着索尼追性能表现了,这样迟早玩死自己
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-05-03 21:04:00
但开发时间也没有成正比提高,人数也没扩编甚至在火人
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-03 21:05:00
最麻烦的就是有些管理层没搞清楚人月神话的问题以为找十个孕妇就能在一个月生出孩子
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-05-03 21:09:00
老任:哈哈拟真哈哈
作者: strangegamma (黑川)   2023-05-03 21:10:00
大部分销量都无法打平支出,然后还要存下一作的开发经费。苦啊。
作者: alinwang (kaeru)   2023-05-03 21:11:00
开发时间变长和所需人力变多待遇怎会增加呢?
作者: joe1408   2023-05-03 21:25:00
CMA真的有够云 笑死 GTA6的制作成本到时绝对又会破纪录报告写得很像Cod>GTA似的。真的是很替收购案操心欸
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-05-03 21:49:00
玩家胃口被养大也是一点,光追真的是浪费开发成本的东西,很少玩家可以开光追同时顺畅玩游戏,而光追只是其中一点为了画面搞出一个没什么意义的东西
作者: badgreen (迦楼罗)   2023-05-03 21:51:00
主要是人事费用,薪资其实涨很多财报一看就知道啊
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2023-05-03 22:15:00
成本八成都在广告宣传
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-05-03 22:20:00
这时候就知道光荣很厉害了
作者: guogu   2023-05-03 22:31:00
几乎都花到宣传跟美术去了
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-03 22:43:00
不是说光追让工作省去制作假光源这道工吗?我以为会轻松一点点
作者: guogu   2023-05-03 22:50:00
没有 因为绝大部分的卡都跑不动光追 所以变两种都得做
作者: cloudwolf (狼)   2023-05-03 23:08:00
行销费用也太高了吧!!
作者: Risedo (进 化)   2023-05-03 23:24:00
COD一年一款
作者: Hogantw (刘阿发)   2023-05-04 00:22:00
白痴啊 游戏没内容只会弄风景 智障

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