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Re: [闲聊] 微软第一方XGP day1 让工作室太没压力?
楼主:
midas82539
(喵)
2023-05-03 15:10:18
推 GiantGG: 我以为订阅制也是依游玩帐号数分润给游戏公司05/03 14:45
先讲一下,不是鞭你。单纯借题解释一下游戏发行商进订阅平台有啥好处。
在讨论“加入XGP会降低游戏销量”这命题之前,不如先问
“为何这些开发商/发行商愿意上架XGP,他能从微软拿到什么好处”
如果你愿意看英文资料的话,你就会找到答案的。
因为微软会给你钱来分摊你的开发风险。比如说:
https://twistedvoxel.com/how-much-xbox-paid-bring-indie-title-game-pass/
烹饪模拟器的开发商Big Cheese Studio就提过,微软给他们60万美金
来换他们的游戏上架到XGP。你可以把它想成类似日本动画或节目的“制作委员会”
比如说某某日剧会有那些公司赞助商,他们出钱来换取剧中的置入性行销或广告。
而电视台则可以拿到首播,以期望收视率能提高广告收益。
但和参与投资比例来划分项目收益不同,因为独立游戏的成败风险相对高,
大多数的开发者比起分成会比较希望签约直接拿到钱,来换取它要上架XGP给人白嫖
一段时间,以作为微软利用这游戏来赚订阅费的手段。
作者:
GiantGG
(ΠΛΑΝΗΤΕΣ)
2022-05-03 14:45:00
我以为订阅制也是依游玩帐号数分润给游戏公司
作者:
js850604
(jack0604)
2023-05-03 15:15:00
就一个省成本的方法吧
作者:
lovelylion2
(麻署鼠)
2023-05-03 15:35:00
照你的说法,D的情况就符合原PO的命题囉?
作者: sniperex168
2023-05-03 15:49:00
游戏开发商想进XGP一定有理由,而且通常一定是正面的,不知道有没有那种不想进XGP的厂商反面看法
作者: storyo11413 (小便)
2023-05-03 15:56:00
不想进就那种卖比较贵又很有自信的大作
作者:
hasroten
(赋洛流)
2023-05-03 16:08:00
就觉得自己会卖爆就不用进阿 重点还是钱的问题
作者:
GyroZeppeli
(杰洛齐贝林)
2023-05-03 18:10:00
应该就跟日本动画卖给N和D独占直接拿钱差不多
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