我们就拿他开发过的Last Labyrinth游戏来看实况者观看数吧。
这款是非常冷门的VR+解谜,受制于你要玩还要先买VR,而且还有VR晕先天上的问题
销量大概很差。拉回来,一般实况主和0.1%的企业势实况主的观看差别大约就:
https://www.youtube.com/live/Swr-O8K85a0?feature=share
鲨鱼:41万
如果是你各位单纯实况这游戏的话,大概会像这样:
https://www.youtube.com/live/4ejuPUMemno?feature=share
随处可见的一般玩家实况:81
所以现实是啥:完全颠倒,是观众想看Gura才会加减看游戏实况。
如果你不是Gura,实况游戏也不太可能获得收益。就只是发辛酸的。
故为何游戏公司通常不会理会玩家实况的收益化分润的问题
因为在99%的情境下,玩家就算无偿实况也带不了多少观看数。
就跟周防PTR实况机战佣兵4这个非常古老的游戏
https://www.youtube.com/live/o4gbFrC-g1g?feature=share
你以为实况AC4就会有9万的观看数吗?不要做梦了。
正常你实况AC4,大概就好不容易有1人,结果那个帐号还开始在聊天室发
"要不要买观众跟观看数阿??"这种嘲讽意味满满的spam bot。
同样的道理,是观众想看486在ACFA,才会去看486的台
甚至熟肉的5分钟剪辑都还有18万观看数。
https://youtu.be/JnW3nVynRCg
那你要说看的那18万会有多少人会想玩ACFA?有1人就偷笑了。
因为观众只是想看实况主被游戏虐,体验到虽然过关但赤字赔钱了哭阿的痛苦而已。
在这种情况下才会形成:
: “以大间的VTuber经纪公司为例,他们在实况游戏的时候,会跟游戏公司分别
: 签订收益分配的契约。
: https://twitter.com/fura/status/1651269809726980096
但这个大前提是游戏发行商完全懂上面讲的,而采取最有效率地跟0.1%的实况主
经纪公司签约,搞不好还是反过来:给你钱给你福利请你帮个忙实况本家游戏。
也就是很常见的 业主