每次要找攻略,输入游戏名称都会变成霞知道,那谁不知道?
不晓得某个看到日本游戏就先给负评的特别评论家会不会也来这篇,ㄎ
以下讨论尽量不剧透,但多少会,很在意的话请直接避开。
首先,基本上先给出大方向评价:我个人认为比侠客风云传好玩,但也有比较差的部分,
整体来说还是挺值得一玩的游戏啦。
游戏架构非常像P5、P4,就是时间管理大师,而且注定(除非完全不练功整天社交打工)
无法走完全部伙伴的路线,我不认为这是缺点不过后述。
先讲几个大缺点:
1.最严重的大缺点,优化挺糟糕的。
转场有够久,有时候要解伙伴支线,点下去等好久,跳出来讯息说你胆识不够,
在读取一次回到自己房间,这个本来不是缺点,P5也有类似的状况,但但因为读取很久就
变成缺点了。
3D烂就不要用3D,没人逼你欸,用假3D不好吗,在探索模式好几次都在想RPG制作大师都
比你好。
而且探索模式我发生过不只一次的地心探险,走一走就摔到不晓得哪里去,
啊不就还好我有存盘,凸。
2.角色剧情不够丰富。不,这样讲有些严苛了,有几个角色的支线确实让人印象深刻,
最有趣的是我们的行动确实会影响他的命运。
但,也多的是意义不明的角色支线。
最严重的就是净姊姊,但其他角色也不是没有。
有没有听过什么叫做上净心?让你看看
https://imgur.com/ DJBR0Zm 有剧透,避免暴雷
虽然净姊姊很美,但是他的支线剧情却有点空洞,再加上真正能攻略的时间点已经到游戏
后期,要攻略他要嘛花上最宝贵的第三年时间,不然就要先把所有他喜欢的东西堆著,
第三年一口气通通送过去,换言之,第一年就要买茶叶,放著两年,把陈年茶叶送人。
不过这不得不讲句实在的,这部分本来就很难搞定,P4、P5我自己都觉得有几个角色
存在感薄弱,支线不晓得在干嘛,或者支线主线的表现像不同人,
例如P5的记者(我甚至忘记他名字)、龙司(支线成长很多,到主线又归零)
3.分岐不够...该怎么说来着,有影响力吗?
很多选择有选没选根本一样,而且不是日常闲聊的那种,而是决定他人生死的选择,
结果到头来什么都没变,搞什么,世界线收束吗?
我选段路线就是要看到血流成河,结果段师父最后还是收手,太烂了吧,
这时候主角应该跳上去打晕小宝(之前明明这样做了)然后说不好意思打扰您了请继续,
看段师傅把人一个一个用手刀剁掉,这才像话嘛。
好啦,缺点讲得差不多了,那就来讲讲优点。
我个人认为相较于侠客风云传,最大的优点大概是事件不再搞什么低能随机了吧,
搞屁喔,想走触发什么事件,光是日期地点还不够,竟然还要丢骰子,
运气好才会遇到特定NPC。就算不是,先前也没任何预兆,
完全就是要玩家作笔记,我是在玩游戏还是上历史课?
侠之道的事件大多都有可控性,大多都会先告诉你这个事件的条件,
以及他的时效性,自己找时间处理即可。
再来讨论主轴。先吐槽一点,不管是天命奇御、侠客风云传还是侠之道,主角要面对的危
机未免也太大了吧。就不能规模小一点的事件吗?还是不搞个超大型危机就不会写了?
我个人非常喜欢侠之道讨论的几个主轴。
相较于侠客风云传的善恶值,侠之道做出的是圣母派/六法全书唯一死刑派的对比,
很多时候圣母派的行事风格总是被人吐槽,但是,当我们能选择的时候,
真的也会如此残忍吗?同时,宁可错杀不可放过的做法,是不是也能拯救那些受害者,
或者其遗族的心灵呢?
相较于善与恶,如何行善、行侠我认为是更有趣的议题。
在游戏里面的角色其实还挺立体的,主线、支线中出现的配角有时候都比主要伙伴更令
人印象深刻了,笑死。
特别是几位师父,为了博得木师傅的认同,我还特地在某一次游玩的时候走短兵路线,
短兵真的超烂,射程短伤害也没有比较高,做为卖点的异常状态,竟然比不上拳头路线,
边玩边怀疑人生。
不晓得之后会不会再做更多优化或者补充,如果喜欢武侠风格的剧情,
这款游戏个人挺推荐的。