[闲聊] 现在的团队Boss用什么做出难度?

楼主: Rimowa (德国品质)   2023-04-30 17:40:07
昨天有在板上讨论OLG魔王的机制
我自己蛮认同原发文者
就是说我觉得不用把王血用很厚
然后反复考同一个机制 赌你失误跟集中度
这样其实蛮无聊的
但记得当时WOW 3.0最后巫妖王阿萨斯刚推出时
看攻略阿萨斯的阶段又多又复杂
其实觉得弄得这么复杂也未必好玩
但反过来说 像缝补者这种纯装检王
或是考细心集中度如海根或泰迪斯这种也有点无聊
现在的网络游戏魔王
大部分是靠什么做出难度呢?
1.随机性
2.操作细腻度
3.重复操作的失误及集中度
4.装备容错率
闲聊一下
毕竟机制不可能无止尽复杂下去 那样也不会比较好玩
作者: jasonx105 (神盾)   2023-04-30 17:46:00
FF14的话比较像:1.时间(绝本一场连续打15分钟)。2.随机性(debuff点名的状况导致每个人每场站位都不一样)
作者: john299081 (john299081)   2023-04-30 17:50:00
1234随机组合
作者: mealoop (肉oop)   2023-04-30 17:51:00
机制的互动性
作者: jasonx105 (神盾)   2023-04-30 17:53:00
然后可能还有点隐晦的解谜(绝omega要所有人拿三层dynamis否则进P6会被秒杀)
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2023-04-30 17:59:00
omega最难的解谜是20%血量(x当初绝亚真心解谜太不直觉被骂死,之后又尽量让解谜不那么难
作者: marktak (天祁)   2023-04-30 18:03:00
队友戳不戳
作者: aegius1r (SC)   2023-04-30 18:05:00
wow有些王是招就固定一些 但是靠时间轴不同去逼你应对会有一些波次是几招延续或同时出现的 对应法就要改比方说九版尾王 拉人 进圈分招 散开躲招 等等
作者: De950805 (月月巴半斯坦)   2023-04-30 18:14:00
Wow团本机制说难也还好 最后差的应该都是团员的配合跟执行能力吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-30 18:46:00
wow就当代真的难的王基本上是四者皆有然而因为随机性如果太高 会太难过 大多会降低一些个人认为wow上一个版本的某回收车应该是个经典同一时间的技能数跟种类比很多王都少 但更难最后阶段一分钟多可以体感觉的打一辈子单纯就是每个玩家同一时间内要做的事情太多了每一个失误不是你直接死就是团队直接灭

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