Re: [闲聊] 铁道明显的缺点?

楼主: tiger870316 (Chien)   2023-04-30 12:53:53
目前进度玩到仙舟 大概就原神的璃月
五星角是姬子跟希儿
自己认为本作最大的问题在
抄了原神的养成系统
却没有抄原神的战斗系统
反而加入了属性相克的机制
本作只要不是克属 伤害基本上打不出来
刚开服没办法靠什么爆伤爆率提升伤害
均衡等级动态平衡了难度 也无法等级压制
相克嘛 手游正常都会有的东东
但是配上原神的养成机制 就是一步臭棋
首先就是角色的取得难度
以同样限制关卡出角的怪物弹珠为例
但是怪弹抽蛋机率高得多
而且打关卡会掉角色
不至于出现像我一样五命佩拉然后没阿兰
再来就是养成难度
相克重要 自然要求多养几只
但是铁道的养成跟原神一样有很多要素
等级 天赋 装备 遗物
没有练起来伤害也打不高
我现在遇到需要雷的关卡 只能拿希露瓦上场
然后她速度比人慢
只能祈祷上场不要被人打到
不然K一下就残血了
这就要提到下一点 组队
相克的属性才能破盾
那只带能相克的角色上场就好啊
并没有
虽然相克能打
但也只是能打赢 不到秒杀的地步
轮到对方的回合还是会掉血
所以队伍绑定无课唯一补师娜塔莎
最好再带一只盾补三月七不然角色很容易暴毙
所以打到最后 一只队伍可能只有一个人在破盾
另一只就克王叫出来的小怪
没错精英怪有时候不只一只 弱点还都不一样
整个坐牢到爆
而且这个缺点还是游戏的核心机制出事
不像原神只是抄袭争议
至少元素反应算是新颖
经年累月到现在也出了像是草行久这种元素反应集大成的队伍
只能说铁道就好的不学学坏的
※ 引述《hui000807 (Santa)》之铭言
: 就是那种你玩起来感觉怪怪的,但是这缺点明显到你很难想像制作方没发现的例子,导致

: 觉得米哈游可能是故意(?)为之
: 像是最经典的不能跳,我其实不懂不给跳的意义
: 空气墙和换区这点我也觉得小莫名,做成无缝很难吗?
: 角色页面没啥资讯,结果你要进到“智识”才能像原神那样看故事和听语音
: 目前来说,不能跳这点实在很迷惑
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-30 13:13:00
而且不能跳 这很重要
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2023-04-30 13:17:00
没错 打击、破盾特效也很无感感觉超阳春像八方盾破的时候感觉就很爽 铁道整个软绵绵的变成战斗打的痒又打的不爽
作者: protoss97 (wei)   2023-04-30 13:45:00
这是开服的问题而已吧?原神开服也是联机4个老爷打渡火本,大家秒退,抱着重云 行秋叫爹,前期角色无法练多,自然就是坦补输出用磨的 宇宙也是都选存护,至少我没花原石抽抽 没吃体力,模拟3 世界2的3次周本都打完了 没什么问题 要花式虐怪 要等练度上去 我记得原神刚开始愚人众那几只也跟鬼一样
作者: m96m (QQ)   2023-04-30 13:59:00
我从不带奶妈也到仙舟了,都只靠三月七上顿雷只有练停云,基本也不能靠她破属性,输出就球棒跟智识无双
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2023-04-30 14:15:00
可是巴哈攻略出来了,非克属20%,破韧性条只有10%加伤本作是可以靠数值压制力大飞砖
作者: protoss97 (wei)   2023-04-30 14:26:00
目前在较高难度的战斗中 破韧的用途应该是打断boss的蓄力 强控制 被放出来可能几乎全灭 比起伤害面 更像是机制面 像是散兵 雷神 周本那种 不打掉就秒你的感觉队伍比较齐的话 可能就会用冻结 拉推条 等方式 去增加破韧后的输出回合 另外一些破韧效果是打%伤的 对血多的boss效果也很强
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-04-30 15:41:00
队伍绑奶妈我抽到五星是冰盾,所以也绑盾.主角伤害无可替代.最后能换得克数位置只有一个
作者: wayne666 (庭玮哥)   2023-04-30 16:58:00
你都说经年累月了,怎么觉得机制不会改原神刚开服元素反应只有蒸发融化跟其他

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