Re: [讨论] 不喜欢打王血很厚的机制

楼主: linzero (【林】)   2023-04-30 00:49:35
游戏类型跟难度设计
要BOSS跟玩家一样条件
一般是格斗类型
经过时代演变
玩家大多也对游戏有基本预期的倾向吧
喜欢跟类似条件的对手打
那应该会选择格斗类型吧
而且跟玩家条件一样的敌人
BOSS跟小兵都一样
为了做出区隔
那小兵机制大概要做的很智障
不然小兵跟BOSS一样难打?
有时小兵还是群战
乱拳都可以打死老师傅
还有像无双系列弓兵真的要耍婊可以远距离都连死玩家
那这样就干脆弄成格斗类型就好了
难度就体现在前后关卡
后面的对手对应机制调强点
另外要调到同样攻防血量条件没人类打的过也不是办不到吧
而不用同条件一对一的模式
难度设计就可以用容错率来做简单调整
常见手法就是拉长BOSS血条
让削血循环变多
而也可以再加上血量来变换模式增加体验乐趣

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