Re: [闲聊] 玩家别搞错!FromSoftware《机战佣兵

楼主: a12324600 (XD)   2023-04-29 23:28:36
其实除了实机影片外,日本法米通还对游戏导演和制作人进行了采访,以下为重点:
1.本作于2017年左右开始规划,2018开始制作初期,等同于跟法环同时制作
2.玩家扮演的是以牺牲情感为代价,而创造出来纯粹为了操作AC的强化人
3.操作会变得更加直觉,更偏向近年来FS社游戏的操作
https://i.imgur.com/hAusy9d.jpg
4.会有新手任务来指引玩家怎么改装
5.这次有准备很多不同种类的近战武器,像是长矛或电锯等
https://i.imgur.com/SpsMvlo.jpg
6.有盾牌,在敌人攻击的瞬间展开盾能防御最大化
7.腿部零件有各自独特的额外动作,像是坦克脚可以甩尾飘移,四足可以空中滞空移动等
https://i.imgur.com/uoo2y01.jpg
而武器也因开火动作,后座力,子弹飞行方式的不同而有着各自独特的个性
8.这次会有能回复生命值(AP)的手段,玩家可以使用维修包来恢复AP,不过最多只能使用
3次,请审慎使用
9.除了攻击力外还有冲击力这项成对项目出现,因为有着类似只狼的体干值的机制,当累
积到一定量的冲击就会让对方的控制系统崩溃,使其陷入短暂无法动弹状态,此时攻击将
产生爆击甚至致命一击,敌人的击倒演出将会是一大看点
武器由于各自设定了攻击力和冲击力,因此玩家可以尝试如何将双手跟双肩的4种武器搭
配并建立自己的连续攻击风格
https://i.imgur.com/uLGky5s.jpg
10.Boss战中你可以借由观察来寻找克敌方法,像是某些攻击无法用闪躲的方式却可以从
上方回避,或是用高冲击力的武器来攻击敌人攻击的瞬间来中断对方动作
https://i.imgur.com/ToonBUc.jpg
11.本作的战役将会是专注于离线单人游戏体验,所以不会有合作或是敌对(入侵)等玩法
https://i.imgur.com/Iy8c77j.jpg
另一方面,线上对战将作为另一种模式,玩家之间还可以共享机体数据和徽章等功能
访谈连结:https://www.famitsu.com/news/202304/27300778.html
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-29 23:34:00
希望还有浪漫炮
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2023-04-29 23:35:00
听起来pve会超神
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-04-29 23:37:00
听起来连打不赢第一位大树守卫的我都能上手了吗
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-04-29 23:38:00
FS的游戏 越丑越强
作者: Erinyes (准备上路)   2023-04-29 23:38:00
当FS社为一个游戏特地做新手教学 那可能不是一般的复杂
作者: sgtpepper (喔请干呀八八立己把八)   2023-04-29 23:40:00
是因为黑魂本来就不复杂吧
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2023-04-29 23:49:00
这次直接让玩家当强化人类了吗?还是会跟以前的不一样?然后看起来是准备要调整操作了,应该不用反握手把了
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2023-04-30 00:36:00
想要同时移动 转视角 换武器 左右武开火 切换目标 往左短喷往右短喷手指头一样不够用
作者: eva05s (◎)   2023-04-30 01:13:00
毕竟想要扩大市场,简化操作就是必然的选择目前市面上拟真系机人操作,MW系列也是简化很多

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