无意间滑到一个youtube 讲类暗黑失败的原因
https://www.youtube.com/watch?v=KIeCKUU1R74
某些部份其实蛮认同的
1.暗黑游戏要建立在连线上
没错一开始虽然这种游戏大多是lan game 毕竟当时的连线品质并不好
但是如果只是单机+lan game 一方面会有修改器问题
二方面是缺乏和玩家互动(炫耀)的要素
频道有提到天堂OLG 就说如果你天堂是单机游戏
就算给你全部的宝物 你也不知道要玩什么
(对 因为当时拼命练等冲武防最终目标还是攻城PK杀红人乱打等)
2.所有连线品质不佳或只有lan game的都被淘汰掉了
火炬之光 泰坦任务 阎王令 日劫等 都是单机lan game
Wolcen 跟最后纪元 则是连线品质太差
当然最后也提到了几个有机会成为暗黑精神续作如火炬无限 恶月13等
但想不到Diablo II红了这么多年
居然要这么后来才有人能继承他的优点改善缺点就是
闲聊一下
当今还有什么类暗黑游戏有机会是这种类型的集大成者呢?