周三,英国竞争和市场管理局(CMA)因对云游戏的影响而阻止了微软和动视暴雪的合并。除
了彻底改变微软和动视暴雪的未来外,与此决定同时公布的文件揭示了AAA级游戏越来越高的
财务需求的一些细节。
在这份大量关于决定的报告中,CMA揭示了一些主要发行商报告其AAA游戏的制作成本可能超
过10亿美元。
根据报告,现在获得批准,可能在2024年或2025年发布的AAA游戏,其开发预算通常为2亿美
元或更高——《决胜时刻》的开发成本已经超过了仅开发成本就达到了3亿美元,而下一个《
侠盗猎车手》标题可能需要2.5亿美元或更高的开发预算。考虑到市场营销成本,这个数字可
能跳到10亿美元以上,其中一家大型工作室报告称,一个主要的系列游戏的开发成本为6.6亿
美元,市场营销成本近5.5亿美元。
这些成本从五年前开始就显示出显著的增加,当时大多数AAA游戏的预算在5000万到1.5亿美
元之间。
CMA的裁决援引市场情报集团IDG的一份报告,也揭示了新《决胜时刻》标题的开发需求不断
增加的细节。
“我们必须为《决胜时刻》制作那么多内容,以至于我们不能再依赖一个主导工作室了,”
报告引用动视的话说。“现在,我们需要几乎每年1.5个主导工作室。这种带宽压力迫使我们
越来越多地使用外包。我看不到这种情况会很快改变。”
除了对AAA游戏开发成本迅速增加的深入洞察之外,CMA的报告还声称,尽管微软很有信心,
任天堂的平台在技术上无法运行《决胜时刻》。该报告还详细介绍了微软在收购后可能会使
Game Pass更加昂贵的可能性。
https://www.ign.com/articles/major-publishers-report-aaa-games-can-cost-over-a-b
illion-to-make
有没有人要翻译翻译CMA在说啥